Записи с меткой «World of Warcraft»
WoW: Cataclysm для коллекционеров
Во время gamescom 2010 студия Blizzard анонсировала коллекционное издание дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Цена специальной версии игры составит $80, а внутри коробки с уникальным дизайном поклонники культовой MMORPG найдут следующие сюрпризы:
- Книгу Art of the Cataclysm, в которой на 176 страницах разместят ранее неопубликованные арты, созданные разработчиками World of Warcraft.
- Питомца Lil’ Deathwing, который будет сопровождать героя в игре.
- DVD с фильмом о создании игры, более часа интервью и комментариев от разработчиков, а также обзор истории развития вселенной Warcraft.
- CD с десятью музыкальными темами Cataclysm, включая одну эксклюзивную композицию.
- Фирменный коврик для мыши.
- Набор из 60 карт для коллекционной карточной игры World of Warcraft Trading Card Game.
World of Warcraft: Cataclysm поступит в продажу до конца этого года.
Связанные записи
Blizzard отсудила у пиратов $88 миллионов
Blizzard вновь нанесла пиратам ощутимый удар. Студия выиграла иск против компании Scapegaming, который был передан в суд в октябре прошлого года. Blizzard удалось доказать, что Scapegaming запустила пиратский сервер World of Warcraft и получала незаконную прибыль, продавая игрокам за реальные деньги виртуальные предметы.
По решению суда Scapegaming придется выплатить Blizzard 88,5 миллионов долларов. 3 миллиона – это незаконно полученная прибыль, а 85,5 миллионов – компенсация за нарушение авторских прав. Кроме того, Scapegaming компенсирует судебные издержки в размере 63600 долларов.
Blizzard надеется, что столь крупный штраф заставит серьезно задуматься тех, кто захочет незаконно заработать на играх студии.
Связанные записи
World of Warcraft: Cataclysm
Мир уже не будет прежним
| Досье игрыДосье игрыЖанр:MMORPG Платформы:PC Разработчик:Blizzard Entertainment Издатель:Blizzard Entertainment Издатель в России:Blizzard Entertainment Дата выхода:2010 год Сайт:Открыть |
World of Warcraft в очередной раз выдыхается. В первый раз мы это видели еще в то время, когда пределом был 60-й уровень. Чтобы не было так скучно ждать портала в Аутленд, игрокам открыли AQ20/40, а затем и Наксрамас. То же самое произошло и в первом дополнении: когда практически все желающие стали семидесятыми, нас, томящихся в ожидании чего-то новенького, периодически подкармливали патчами с новыми инстансами и островами, где давали новые награды. Наконец мы получили Нортренд, и ошалевшая толпа игроков с радостными криками разбежалась по фьордам, тундре и заснеженным горам.
Но теперь снова подступает скука. Blizzard катастрофически не успевает готовить аддоны — последний крупный контентный патч был более полугода назад. Цитадель Ледяной Короны исхожена сверху донизу даже не особенно опытными рейдерами. Люди бегут из игры в поисках новых развлечений, а мелкие добавки вроде продажи астральных лошадей отнюдь не подогревают интерес публики — это всего лишь способ выжать лишний цент из проекта. Все ждут Катаклизм.
А бабочка крылышками…
Все это прекрасно понимают и сами авторы: аддон должен быть ударным и кардинально изменить привычный мир. И они решили все разрушить. В прямом смысле: сровнять с землей горы, превратить леса в пустыни и затопить города. Дополнение Cataclysm обещает стать самой масштабной добавкой в истории игры.
![]() |
![]() |
| Среди корней Мирового дерева Нордрассил расположилась деревушка эльфов | Замок Сульфурона |
И для этого ей совсем не нужен глубокий, умный сюжет — вполне можно обойтись сказкой о проснувшемся драконе. Великий и ужасный Смертокрыл (он же Нелтарион) долгие годы дремал в своем Подземье, только и мечтая, как бы половчее насолить обитателям поверхности. Набравшись сил, он выбрался на свежий воздух и спалил Азерот к чертовой матери. Катаклизм — его крыл дело.
Проутюженные Смертокрылом земли изменились до неузнаваемости. Мир от Калимдора до Восточных королевств стал другим настолько, что его придется заново исследовать, открывая для себя незнакомые города и подземелья. От жаркого дыхания дракона леса превратились в голые равнины, иссушенную землю прорезали глубокие расселины, а там, где раньше вода была в дефиците, забурлили водопады.
В Ясеневом лесу горит Астранаар, и над ним кружат драгонкины. В Когтистых горах, на месте долины с гарпиями (все помнят ее — там делали квесты и Альянс, и Орда, там же проходила дорога в Пустоши) бушует вулкан, и кипящая лава течет далеко-далеко, в самое море. А в неприветливых Пустошах, в самой середке, друиды вырастили цветущий сад. Южные Степи отделены от Северных большим разломом, на дне которого пылает адский огонь. На месте лагеря Таурахо лежат руины, рядом стоит военный лагерь Альянса, а Мулгор отгородился от внешнего мира высоким частоколом. И так далее. Вот такую бабочку выпустили авторы на Азерот. Нет на нее воробушка…
Всем сестрам по серьгам
Расчет Blizzard вполне очевиден. Тотальное преображение игрового мира предназначено прежде всего для тех, кто ушел из игры, пресытившись однообразием, — всем будет интересно посмотреть, во что превратился любимый и родной Азерот. А вернувшиеся в игру «ветераны» могут привести с собой и «новобранцев».
![]() |
![]() |
| Море подступило к стенам Прибамбасска, но на корабле никуда не уплывешь — они ходят по кругу | Возле берегов Тернистой долины гоблины поставили морские буровые платформы |
А вот характеристики персонажей в дополнении, напротив, меняются с явным расчетом на новичков — все становится проще, даже несколько примитивнее. Так, авторы собираются убрать показатель силы заклинания, передав его функции «Интеллекту». За скорость восполнения маны будет отвечать только «Дух», а «Защита» и «Пробивание брони» могут и вовсе исчезнуть. К тому же дерево талантов значительно упрощается — все таланты сбрасываются, вам выдается 36 очков, и их вполне хватает на то, чтобы проложить одну ветку, да еще остается немного на другую.
Бывалые хардкорщики наверняка встретят подобные перемены в штыки, но Blizzard делает главную ставку не на них, а на новичков — уровень повышается не на 10, как обычно было, а только на 5, да и для достижения 81-го уровня надо набрать всего 1 700 000 тысяч очков опыта. Примерно столько же было в Нортренде (правда, есть подозрение, что эта цифирь будет только в бете для облегчения жизни тестерам). Но и опытным искателям приключений обещают пряник — целый ряд высокоуровневых зон, включая хранилище знаний Ульдум, Сумеречное высокогорье с крепостью Грим Батол и даже такую экзотику, как затонувший город Вайш’ир. Хотя, вообще-то, все это нам обещали еще несколько лет назад.
![]() |
![]() |
| Мульгор поставил крепкий частокол, но Альянс уже устанавливает баллисты для штурма | Мерцающие равнины превратились в море, но бравые гномы построили чудовищный корабль и лихо отстреливаются от напавших на них пиратов |
В Азероте теперь можно летать. Обидно было, когда у тебя на выбор полдюжины летных драконов, а тебе говорят: «Нельзя!» Но здесь это уже просто необходимость — в Хиджале, где начинаются квесты, настолько сложный рельеф местности, что пешему и конному там не пройти. Да и Смертокрыл постарался, отделил локации одну от другой непроходимыми пропастями с адским огнем на дне. Зато квестов хватит на всех. Если предшествующие дополнения подкидывали около тысячи новых заданий, то в этот раз их ожидается втрое больше.
Зеленые человечки и свирепые оборотни
Новые расы — воргены у Альянса и гоблины у Орды — тоже не столько подарок игрокам, сколько вынужденная мера. Конечно, любопытно побегать в шкуре зеленого гоблина, но главное в том, что у «ветеранов» уже есть по нескольку персонажей. Новички могут начать играть за любую из имеющихся рас. А вот старикам, чтобы посмотреть квесты и местность в преображенных локациях, совсем не интересно прокачивать еще одного орка или эльфа. Поэтому новые расы можно расценивать как очередной реверанс в сторону старожилов.
Похожие на прямоходящих волков воргены, по легенде, использовались для борьбы с Плетью, но проклятие, превращавшее человека в воргена, вышло из-под контроля. Особенно оно свирепствовало в Гилнеасе, где все население превратилось в воргенов. Начались междоусобицы, внутренняя борьба, но некоторые еще надеются на то, что найдется средство остановить и снять проклятие. Именно из Гилнеаса юные воргены начнут свой путь в большой мир. У воргенов также будет бонус к скинингу — им не понадобится нож, чтобы снимать шкуры, они обходятся своими когтями (бонус никчемный, если честно).
Не менее мрачной была история гоблинов: Они попали в рабство к джунглевым троллям на острове Кезан, их содержали в шахтах, где они добывали для своих хозяев особую руду — каджамит. Но природа сыграла с троллями дурную шутку: излучение каджамита благотворно повлияло на умственные способности гоблинов.
![]() |
![]() |
| На острове у побережья Азжары гоблины воздвигли город-порт | В Южных степях Альянс лихорадочно возводит новые крепости |
Разумеется, гоблины восстали и получили наконец свободу. Их столица осталась под землей — остров похож на головку сыра, он весь пронизан тоннелями, пещерами и ходами. Многие гоблины вышли на поверхность, понастроили кораблей и занялись торговлей. Они с выгодой лавировали между Альянсом и Ордой, поставляя тем и другим информацию, товары и оружие. Но в какой-то момент торговля с Альянсом испортилась, и союз с Ордой стал экономически выгоднее нейтралитета.
Омолаживающие биодобавки
Список нововведений можно продолжать еще долго — на бумаге Cataclysm вообще выглядит безупречно. А вживую… Да, картинки красивые. Но квесты все такие же примитивные — принеси, убей, собери. Видимо, еще и поэтому Blizzard решила ограничить планку 85-м уровнем — вряд ли многим старожилам будет приятно прокачивать на таких квестах целых 10 уровней. Однако это то, что лежит на поверхности. Авторы приготовили условия для тотальной войны, ведь после катаклизма обычно начинается передел мира. И тут открываются неограниченные возможности: будут патчи, и они могут принести очень много интересного и неожиданного.
По идее, Cataclysm должен открыть у World of Warcraft второе дыхание. Если Blizzard удастся возобновить приток свежих игроков, удержать и взбодрить старых и вернуть в Азерот тех, кто заскучал и забросил проект, то мы все дружно крикнем: «Браво!» А если авторам удастся продлить жизнь World of Warcraft еще года на два, то мы со всеми основаниями будем называть их заслуженными геронтологами игровой индустрии.
Редакция
Связанные записи
Blizzard не будет делать WoW 2!
Глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) во время выступления перед инвесторами рассказал о следующем проекте Blizzard. Он подтвердил слухи, появившиеся еще в прошлом году, заявив, что студия действительно трудится над новой MMOG, которая не имеет никакого отношения к вселенным StarCraft, Diablo и Warcraft. Следующая MMORPG от Blizzard создается с чистого листа и предложит нам абсолютно новый мир.
При этом издатели и сама Blizzard готовы вложить в проект огромные деньги. О бюджете игры официальной информации нет, но он будет сопоставим с бюджетом новой серии от Bungie, которая рассчитана на ближайшие 10 лет. Можно не сомневаться, что на следующую игру Blizzard потратят не менее 100 миллионов долларов, ведь именно столько стоили разработка и запуск World of Warcraft.
Метки:MMORPG, RPG, World of WarcraftСвязанные записи
Blizzard против разговоров о сексе
На голову Blizzard свалилась еще одна проблема. В студию уже поступили жалобы от нескольких родителей, которые выяснили, что в MMORPG World of Warcraft их дети не столько убивают чудовищ, сколько обсуждают друг с другом в чатах секс. Как правило, для этого они собираются в публичных локациях. Особой популярностью о тех, кто любит поболтать о сексе, пользуется гостиница Goldshire на американском сервере Moon Guard.
Blizzard довольно быстро отреагировала на жалобы родителей. Разработчики признались, что контролировать общение миллионов игроков практически невозможно. Однако некоторые меры авторы World of Warcraft все-таки предприняли. Так, Blizzard усилила контроль над публичными каналами, а также решила направлять в наиболее проблемные локации специальные патрули, которые будут разгонять группы озабоченных геймеров.
Связанные записи
Журналисты преувеличили бюджет StarCraft 2
Несколько дней назад сотрудники авторитетного издания The Wall Street Journal сообщили, что бюджет стратегии StarCraft 2 составляет 100 миллионов долларов. Однако выяснилось, что информация журналистов оказалась недостоверной.
The Wall Street Journal опубликовала опровержение, заявив, что сотрудники издания просто запутались – 100 миллионов долларов стоила не разработка StarCraft 2, а создание и поддержка MMORPG World of Warcraft. О бюджете StarCraft 2 официальной информации пока нет, но, судя по масштабам проекта, он обошелся Activision Blizzard не намного дешевле World of Warcraft.
Связанные записи
Blizzard все еще верит в экранизацию WoW
На выставке Comic-Con в Сан-Диего Blizzard прокомментировала ситуацию с экранизацией MMORPG World of Warcraft. Сотрудники студии признали, что есть определенные проблемы, которые в той или иной мере мешают развитию проекта. Однако Blizzard полностью доверяет режиссеру Сэму Рейми (Sam Raimi) и надеется, что съемки фильма по мотивам World of Warcraft начнутся в самое ближайшее время.
Ну а пока фанатов собираются порадовать очередным романом по вселенной игры. Речь идет о книге The Shattering, которая выйдет в ближайшие месяцы и расскажет о событиях, предшествовавших началу World of Warcraft: Cataclysm.
Метки:MMORPG, RPG, World of Warcraft, фильмСвязанные записи
Классификация ВОВеров
Взято с оффорума
Итак, я уже довольно давно играю в вов и видел самые различные типы игроков. И выделил три самых основных типа. Пвешеры, Аренеры и Пвпшеры. Итак, попробуем разобраться в них, и как же их отличить.
Пвешеры.
Выделить их в толпе можно легко, топ пве шмгот, топ пве звание, как бы невзначай стоит в центре толпы с невинной табличкой . В свободное от рейдов время занимаются тем что ищут рейды. И у них ни одна минута онлайна не уходит зря. Вот вы думаете что он афк? Нееет, сейчас он читает лфг, или же сам спамит туда, собирая или ища рейд с 100500+ ГС и ачивками на «ФСЕХ-ФСЕХ-ФСЕХ» Правда лично мне непонятно, зачем в топ пве шмоте, с ачивками на «ФСЕХ-ФСЕХ-ФСЕХ» вообще надо ходить в рейды, хотя пвешеры сами по себе не от мира сего. Как правило пвешеры нервные, вечно грызущие ногти, и дергающие коленкой люди. В вентру орут благим матом, называя всех идиотами, и искренне недоумевающие, неужели так сложно вызубрить тактику состоящую всего лишь из 5,5 метров текста? Обычно в пве приходят умиротворенными, желающими расслабиться, даже не подозревая что выбирают далеко не тот путь. Пве это настоящий геноцид нервных клеток. Вайпы, не смог сроллить шмотку, тупость топоров, вечно афкающие танки и хиллы, эти тупые и косоглазые идиоты, которые не могут отсчитать от босса 8 метров 54 см и 9 мм, и вместо это встающие аж на целых десять (!) см не туда! Они вечно считают всех вокруг крабами, а себя единственными «бывалыми» в рейде, готовы перегрызть глотку тому кто приперся в рейд с одной пвп шмоткой, пусть даже и топовой, и пускай это лучшее что есть. Их девиз «Лучше носи зеленую бурду, чем пвп шмот!».Увидев лишние циферки в строке «Устойчивость» их глаза кровью наливаются, а рука инстиктивно ищет шмотку от которой это и появилось, дабы выкинуть эту ересь. Заканчивают они весьма печально, при появлении нового босса, в первый же день его сливают, за неделю одеваются в топ шмот с этого инстанса, а оставшиеся полгода до следующего обновления фармят его раз за разом, видимо надеясь увидеть каждый раз что-то новое. Как правило умирают от нервного стресса, либо от злобы проглотив микрофон и подавившись.
Любят cpaться на форумах с пвпшерами.
Аренеры.
Это некая мутация пвешеров, не более выносимая. Узнать их в толпе легко по топ пвп званиям, топ пвп шмоту. Так же они постоянно куда-то испаряются, но сие есть тайна покрытая мраком. Все свободное от арены время стоят в очереди на арену. о своем напарнике знает абсолютно все, и иногда даже сpaть ходит с микрофоном, что бы скучно не было. Добившись нужного рейта, для покупки всего топ пвп шмота, они не останавливаются, пытаясь достичь некоего, мифического дветыщипяцот, а то и тритыщи, но что это, мне неизвестно. Как, впрочем, мне и неизвестно зачем аренить дальше 2200, ну это изжитки. С открытием каждого нового сезона арены, начинают все сначала, первыми пробивая себе путь через тернии к загадочным дветыщипяцот и тритыщи. Уважают лишь тех у кого больше 2200, а всех остальных считают нубами и крабами. Как правило, сбиваются в косяки. . эм, пардон, в гильдию, для поиска себе напарников, а так же для споров у пены у рта, какая тактика лучше для тима дабл пеладин, сперва джадж и буря, а потом бабл и отхил, или сперва бабл, буря, джадж, а потом уже отхилл. Ходят в рейды, и ингда пвешер совмещается с аренером. Обычно спокойнее пвешеров, хотя десять лузов подряд могут сожрать столоько нервных клеток, сколько у пвешера заберет порядка десяти вайпов, с топороами, на треше, в пвп шмоте. Аренеры считают себя пвпшерами, но зачастую это ошибочное мнение. Сейчас я вам обьясню кто такие пвпшеры и вы поймете
Пвпшеры.
Как выделить в толпе пвпшера? Это сложный вопрос. Хотя большинство пвпшеров ходят в сете предыдущего сезона арены, а так же имеют звания за различные интересные достижения, набиванием которых занимаются в ожидании пвп рейда, а так же попутно ища приключений на свою зад. . . эм, ища противников которых можно ганкнуть. Парни скилловые, привыкли надеяться в основном на себя, а не напарника, в отличие от аренеров. На арену зачастую ходят чисто для стеба, либо от скуки, либо просто что бы взять 2к рейта, и успокоиться на этом. Всегда существуют в пределах гильдии. Пвпшер одиночка постепенно деградирует до аренера или пвешера.
Пвпшеры веселые, спокойные ребята, сидящие в вентре веселой гурьбой, и никогда не давая скучать друг другу. Очень любят массовые баталии, осады столиц, а так же зергать всех неверных. Нервные клетки съедаются крайне редко, лишь в случае если пвпшер ходит на арену. Кстати, пвпшер и аренер могут ужиться в одном человеке, и это, как правило, супер скилловые ребята, которых фиг убьешь 1х1.
Любят cpaться на форумах с пвешерами и другими пвп гильдиями, выясняя у кого длин. . . эм, кто дольше продержался в толпе рандомов во вражеской столице, перебив всех афкающих, и не успевших переодетьсяв пвп шмот. и вайпнуться при первом же собранном против них рейде
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14129944083&sid=5
Метки:Blizzard, MMORPG, World of WarcraftСвязанные записи
Дневники бета-тестеров Cataclysm на WoH.ru
На прошлой неделе свершилось то, о чем мечтали миллионы поклонников MMORPG – Blizzard начала рассылку приглашений для участия в закрытом бета-тестировании дополнения World of Warcraft: Cataclysm.
Специально для тех, кто не оказался в числе счастливчиков, но при этом хочет одним из первых узнавать свежие подробности о Cataclysm, на форуме портала WoH.ru был открыт раздел «Дневники бета-тестеров», где пользователи, получившие заветные приглашения от Blizzard, уже начали делиться первыми впечатлениями от беты. Например, администратор WoH.ru Qwerus подробно описал, как правильно установить и запустить клиент бета-теста «Катаклизма», а также продемонстрировал процесс создания новых рас. Отдельно был показан действенный способ создания примейд персонажа. Все рассказы бета-тестеров сопровождаются большим количеством скриншотов и даже видеороликами. Если вы – фанат World of Warcraft, то не пропустите свежие выпуски «Дневников бета-тестеров»!
Связанные записи
Миллион фанатов для Warhammer 40000
Продюсер THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) поделился планами издателей, связанными с MMORPG Warhammer 40000: Dark Millennium Online.
В беседе с журналистами CVG, Билсон признался, что создатели игры рассчитывают собрать под знамена Dark Millennium Online как минимум один миллион игроков. В этом случае проект можно будет считать полностью успешным. Завоевать сердца фанатов игре должен помочь не только неповторимый мир Warhammer 40000, но и удобный интерфейс. В качестве одного из ориентиров команда разработчиков Dark Millennium Online выбрала World of Warcraft, хотя конкурировать с детищем Blizzard разработчики из Vigil Games не собираются.
Более подробная информация о Warhammer 40000: Dark Millennium Online появится в августе на выставке GamesCom.








