Свежие комментарии
Сентябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  
Архивы

Записи с меткой «механик»

Neverwinter Nights 3 уже на подходе?

Возможно, уже в ближайшее время состоится анонс третьей части ролевой саги Neverwinter Nights. На это указывают несколько признаков.

На днях Atari зарегистрировала несколько доменов, названия которых так или иначе связаны с серией Neverwinter Nights – это visitneverwinter.com, neverwinter-game.com, neverwintergame.com, play-neverwinter.com, playneverwinter.com, save-neverwinter.com и saveneverwinter.com. Кроме того, представители компании не так давно проболтались, что Atari готовит некий проект на основе ролевой механики Dungeons & Dragons, а ведь именно она используется в играх серии Neverwinter Nights. Возможно, какие-то официальные подробности мы узнаем на выставке gamescom 2010.

Метки:

Связанные записи

Need for Speed: Hot Pursuit – Я б в полицию пошел

Я б в полицию пошел

Досье игрыДосье игрыЖанр:Гонки
Платформы:PC, X360, PS3
Разработчик:Criterion Games
Издатель:Electronic Arts
Дата выхода:16 ноября 2010

В анонсе Hot Pursuit удивляют не столько неожиданности вроде не совсем обычной для серии темы или нового разработчика, сколько отсутствие предполагаемого порядкового номера. По-хорошему, рядом с названием должна значится цифра 3 — первая часть Hot Pursuit вышла в 1998 году, а вторая – в 2002-м. Но авторы убеждены: о предыдущих играх мало кто вспомнит, и обойдется без вопросов, куда делась положенная тройка из подзаголовка. Создание римейков, современных переосмыслений и перезапусков дошло, похоже, до высшей точки в своем развитии: все, чему больше пяти лет, считается забытым и пригодным для планового воскрешения.

Шалтай-болтай

В случае с Need for Speed есть повод подозревать поклонников в такой «забывчивости»: для многих из них знакомство с серией началось в 2003 году с Underground. В ней же были опробованы новые принципы — расширенный тюнинг, нелегальные уличные гонки и обязательный баллон с закисью азота под капотом, ставшие для некоторых синонимом гонок вообще. Но механизм не выдержал ежегодной эксплуатации: в 2008 изрядно надоевшая тема стритрейсинга дала осечку, после неудачного Undercover было решено реформировать Need for Speed.

Серия, что называется, «пошла по рукам», и каждый раз попадала к самым неожиданным людям. В прошлом году за нее взялись сотрудники Slightly Mad Studios, до этого известные как создатели серьезных автомобильных симуляторов. Из Need for Speed: Shift тоже вышел сложный симулятор, всерьез конкурирующий по части механики с грандами жанра вроде Gran Turismo. Сегодня у руля стоят еще более удивительные люди — ходившие давно слухи подтвердились, новую часть Need for Speed делает Criterion Games.

Need for Speed: Hot Pursuit Need for Speed: Hot Pursuit
Как видно, полицейскому заграждению не по силам удержать Lamborghini с 600 «лошадьми» под капотом О такой машине, только без проблесковых маяков, мечтает вся мужская половина человечества

Трудно преуменьшить заслуги этой студии перед гоночным жанром — именно она привлекла к нему внимание людей, считавших симуляторы слишком сложными, а тот же Need for Speed — слишком скучным. Criterion Games принадлежит серия Burnout — гениальное «автопорно» (определение «гонка» здесь уже не совсем уместно), всецело посвященное тому, как дорогие, сверкающие хромом и свежей краской машины бьются, взрываются и миллиметр за миллиметром сминаются в аккуратные кубики металлолома. В этом смысле Burnout Paradise наверняка останется для многих лучшей гонкой на всем белом свете.

Было серьезное подозрение, что сотрудники Criterion Games наигрались с машинками и авариями, и примутся за что-нибудь другое. В Paradise был огромный город, сотни безумных соревнований и трюков, тысячи завораживающих аварий — лучше не придумать. А единственная вещь, которой не хватало игре — лицензированные автомобили, — с лихвой компенсировалась фантазией – в очертаниях выдуманных моделей без труда угадывались культовые марки.

Реактивные салочки

Тем не менее, Electronic Arts убедила студию взяться за очередное возрождение Need for Speed. У Criterion Games здесь полный карт-бланш: в центре внимания Hot Pursuit не давно ставший поводом для шуток тюнингованный Ford Focus и прочая «мелочь», а породистые суперкары. Одних Lamborghini здесь несколько разновидностей, множество эксклюзивных моделей с труднопроизносимыми названиями вроде Koenigsegg CCX, а марка Ford представлена моделью GT 500. В игре представлены даже модели, купить которые невозможно ни за какие вменяемые деньги — например, Lamborghini Reventon, выпущенная тиражом в 20 экземпляров (все, естественно, давно распроданы). Полный список таких эксклюзивов Criterion Games собирается огласить ближе к дате выхода.

Казалось бы, добавить к этому фирменную механику Burnout — и вот она, гонка мечты. Учитывая предыдущие достижения Criterion Games, еще более удивительным кажется тот факт, что в Hot Pursuit не будет аварий и разбитых в хлам «Макларенов». Максимум, на что готовы пойти создатели — пара царапин и слегка помятый бампер. За зрелищными разрушениями и смятыми в гармошку авто — пожалуйста, в Burnout или последнюю сводку ГИБДД, Hot Pursuit слишком дорожит своими суперкарами. Настолько, что даже не позволяет принимать участие в гонках.

Need for Speed: Hot Pursuit Need for Speed: Hot Pursuit
Все машины в Hot Pursuit обязательно блестят, сверкают и переливаются всеми цветами на солнце Еще было бы здорово порулить полицейским вертолетом, но это вряд ли (кадр из ролика)

Все верно — в новом Hot Pursuit нет гонок в привычном понимании. Игра всецело посвящена одной идее — полицейским погоням. Это практически дуэльное противостояние: пока отчаянный тип убегает на своем Ford GT за полмиллиона, доблестный страж правопорядка пытается всеми правдами и неправдами его догнать. Чтобы уж точно ничто не мешало этой битве, Criterion Games намеренно вынесли игру из тесных улиц мегаполиса на широкие загородные шоссе. Пугает разве что обилие всевозможных развилок — быстро свернув и заехав за холм, можно легко спрятаться от незадачливого преследователя. Но копам это только добавляет азарта.

Добавьте к этому еще и то, что полиция преследует вас вовсе не на стареньком седане, а на эксклюзивном суперкаре типа Bugatti Veyron 16.4. На стороне копов не только последние достижения автопрома, но и спецвозможности, вроде шипов на дороге или вызванного на подмогу вертолета. Набор гонщиков чуть скромнее, зато только им доступно легендарное нитро и мечта любого автомобилиста — реально работающий антирадар. Проверить его эффективность, а заодно оценить набор культовых машин современности можно будет уже в ноябре.

Антон Костюкевич

Метки:, , , , , ,

Связанные записи

Racket Sports выйдет на PS3

Ubisoft сообщила, что Racket Sports выйдет в конце 2010 года для PS3. Игра будет поддерживать контроллер PlayStation Move.

Racket Sports представляет собой сборник ракетных видов спорта, таких, как теннис, настольный теннис, пляжный теннис, бадминтон и сквош.

Ранее Racket Sports вышла для Wii. В версии для PS3 будет улучшенная графика, а также более продвинутая и реалистичная механика игры, что позволит выполнять самые сложные удары в пределах вашей комнаты.

В многопользовательском режиме смогут играть до четырёх человек. Будет возможность играть вместе или друг против друга.

Метки:, , ,

Связанные записи

Свежие ролики из "Аллодов Онлайн"

Разработчики отечественной MMORPG «Аллоды Онлайн» сообщили об очередном обновлении раздела «В разработке» на сайте игры. На днях там были опубликованы два новых ролика.

Теперь необязательно отправляться в долгий и опасный путь до Города Демонов, чтобы посмотреть на нового босса Кровавое Око – с видео об этом ужасном монстре можно ознакомиться уже сейчас. Также вниманию игроков представлен сюжет об астральных монстрах и изменениях в механике появления островов.

Метки:, , , ,

Связанные записи

Divinity 2: Flames of Vengeance

В продолжение сказанного

Досье игрыДосье игрыЖанр:Ролевая игра
Платформы:PC, Xbox 360
Разработчик:Larian Studios
Издатель:dtp entertainment
Дата выхода:сентябрь 2010
Сайт:Открыть

Divinity 2: Ego Draconis — одна из лучших RPG прошлого года. Как и первая часть, вышедшая еще в 2002 году, это качественная и насыщенная ролевая игра, в которой «дьяблоподобные» бои и прокачка сочетаются с разнообразным и интересным общением, многочисленными и порой нетривиальными квестами, неплохим юмором и толпами ярких персонажей. К этому вторая часть добавила ряд собственных оригинальных находок: мы могли читать мысли практически любого персонажа, делать собственного ручного монстра из частей тел поверженных врагов и даже на лету превращаться в дракона.

Но все же игра была не идеальна. Исправить ошибки бельгийцы из Larian Studios собираются уже этой осенью, когда выйдет дополнение Divinity 2: Flames of Vengeance. Сразу после его анонса портал Progames.mail.ru связался с авторами и получил первые подробности о грядущем аддоне.

Квест в большом городе

Главная задача, стоящая перед Flames of Vengeance, — довести до логического завершения историю, начатую в Ego Draconis. Финал у нее был странный: сюжет словно прерывался на середине. В этом заключалась одна из главных претензий к игре, и авторы это понимают. А потому дополнение стартует ровно с того места, где так нелепо закончилась история сиквела.

«Основные события развернутся в городе Алерот, который главный злодей Дамиан осаждает с помощью своей Летающей Крепости. Наш старый знакомый маг Зандалор закрывает город магическим щитом. Игрок должен найти способ спасти город и победить Дамиана», — рассказывает ведущий дизайнер Larian Studios Фарханг Намдар (Farhang Namdar).

Divinity 2: Flames of Vengeance Divinity 2: Flames of Vengeance
В числе новых локаций, которые нам предстоит посетить, будет даже баня Прохождение основного сюжета Flames of Vengeance займет около 14 часов (не считая побочных квестов)

Flames of Vengeance будет больше сосредоточена именно на истории, на интересных квестах и харизматичных персонажах, то есть авторы ориентируются больше на первую половину Ego Draconis (во второй половине упор делался в основном на экшен). Нас ждет много интересных заданий и неожиданных встреч. В основном все события разворачиваются в Алероте, поэтому сам город в аддоне предстанет более крупным и проработанным.

«Это большой мегаполис, и у многих его жителей есть свои тайны. Вас ждут яркие, порой даже абсурдные персонажи и более тридцати побочных квестов. Причем все поручения заметно отличаются друг друга», — говорит Намдар.

Так, в одном из квестов нам доведется расследовать череду зверских убийств в городе: для этого придется пообщаться с множеством жителей Алерота и покопаться у них в головах в поисках тараканов. Будет и непростой моральный выбор — в одной ситуации мы должны сами решить: съесть человека, превращенного в овощ (фирменная ирония авторов, как видите, на месте!), чтобы заработать дополнительные очки умений, или спасти его, чтобы получить быстрый доступ к некоторым локациям. По словам Намдара, в других ситуациях герой может предать своих товарищей и шантажировать их.

Подача истории будет более кинематографичной и эффектной. Поэтому сам сюжет станет в большей степени линейным, зато до финальной развязки можно добраться множеством разных способов.

Лучше и… проще

В том, что касается игровой механики, никаких кардинальных изменений не планируется, но авторы хотят сделать игру более сбалансированной и понятной. И сам герой, и его враги выше уровнем, чем в Ego Draconis, но сложность игры будет снижена. Не критически — мягко, аккуратно, но все же снижена.

«Самое главное — враги будут чаще перерождаться. Это увеличит количество опыта и позволит быстрее прокачать персонажа, чтобы он мог уверенно встретить любые возникающие на пути трудности», — обещает Фарханг Намдар. С той же целью будут перебалансированы некоторые умения и навыки в ролевой системе.

Divinity 2: Flames of Vengeance Divinity 2: Flames of Vengeance
Вот что такое: когда взгляд говорит больше, чем слова Divinity 2 — уникальная игра. Здесь мы не деремся с драконом, мы и есть сам дракон

Сражения в образе дракона обещают сделать опять же попроще и в то же время интересней: эта часть геймплея полноценно будет раскрыта именно в дополнении. Естественно, нас ждут новые враги — различные скелеты, зомби и даже некая «шагающая броня», как охарактеризовал ее наш рассказчик. При этом противники будут больше специализироваться на использовании каких-то определенных навыков и тактических схем в бою.

Ну и, конечно, на месте стандартная программа для любого аддона: новые наборы оружия и брони, новые локации и новые высокоуровневые услуги Башни Стража, которая будет работать и в Алероте.

Flames of Vengeance обещает стать примером грамотной работы над ошибками — разработчики учитывают практически всю критику в свой адрес и делают из нее правильные выводы. Кому-то может показаться, что эта достаточно суровая европейская RPG попсеет и движется в сторону казуальной публики, но на деле она, похоже, просто становится играбельнее.

Кирилл Волошин

Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!
Метки:, , , , ,

Связанные записи

Два Конана в одной коробке

Представители студии Funcom рассказали, что компания Deep Silver будет издавать сборник, в который войдет MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures вместе с дополнением Rise of the Godslayer. Точная дата выхода такого комплекта пока неизвестна, но наверняка мы узнаем ее в ближайшие месяцы.

Напомним, что в дополнении Rise of the Godslayer игроки отправятся в таинственный Кхитай, где их ждут новые локации, подземелья, квесты и испытания. Кроме того, Funcom представит обновленную механику усовершенствований, новую систему фракций, а также предложит завести питомца – волка или тигра. На них можно будет ездить верхом, либо использовать в качестве помощника в сражениях.

Метки:, , ,

Связанные записи

Dead Space 2 – Нас уже не напугать

Нас уже не напугать

Досье игрыДосье игрыЖанр:Action
Платформы:Xbox 360, PS3
Разработчик:Visceral Games
Издатель:Electronic Arts
Дата выхода:IV квартал 2010-начало 2011 года
Сайт:Открыть

Сценарии игр с участием инопланетян надоели примерно так же, как и проекты, посвященные Второй мировой войне. И если последних с каждым годом становится все меньше и меньше по понятным причинам (придумать что-то новое уже просто невозможно), то нездоровая фантазия разработчиков раз за разом подкидывает нам все более необычные истории о зеленых человечках. В 2008 году, который был удивительно бедным на качественные хорроры, выходит многообещающий проект от ЕА под названием Dead Space. Таковым он являлся по одной крайне важной причине: в дневниках как-то особенно часто авторы говорили о «стратегическом расчленении» (это когда принципиально важно, что и как вы отпилите врагу), которое вроде как должно было оказывать сильное влияние на геймплей. Результат двухлетнего труда Visceral Games получился неоднозначным: Resident Evil в новых декорациях.

Главный герой в сиквеле остался прежним. Айзек Кларк, прибывший в оригинале на огромную космическую станцию «Ишимура» в поисках пропавшей жены, вновь попадает в передрягу. Как вы, должно быть, помните, финал Dead Space был крайне неясным: Айзек сидит в кресле пилота «Ишимуры», на него набрасывается жена, ставшая некроморфом. Занавес. Как он выжил, непонятно, да и вряд ли нам расскажут: Еlectronic Аrts любит секретничать. С момента описанных событий прошло три года, после чего нависла новая угроза: распространение вируса. Действие происходит на новой, еще большей станции, «Спроул» (Sprawl). Вероятно, несколько уровней будут проходить и на злосчастной планете, где был найден таинственный булыжник Обелиск, источник зла. Подробности сюжета, понятное дело, держатся в тайне: теперь на историю делается гораздо большая ставка.

Dead Space 2 Dead Space 2
Как и раньше, все необходимые сведения отображаются прямо на костюме героя Некроморфы пока что не особо страшные, лучше посмотрите на шлем Айзека – какая детализация!

В геймплее особых изменений по сравнению с первой частью не предвидится. Новые виды стволов, честно говоря, не впечатляют. Правда, разработчики поговаривают, что припасут для игроков оружие ближнего боя, а это уже интереснее, чем приевшиеся автоматы и пистолеты. Зато противников станет гораздо больше, чем раньше, парочка новых монстров выглядят омерзительно, причем в лучшем смысле этого слова. Но механика останется такой же: ходим по базе, собираем важные для сюжета аудио и видео-сообщения, пытаемся отбиться от атак некроморфов. К сожалению, Dead Space 2, по всей видимости, окончательно избавится от клейма «хоррор». Visceral Games заявили, что хотят сосредоточить свое внимание на экшен-части, а не на «ужастике». И это видится явным недостатком. В первой части тоже практически не было страшных моментов, хотя все предпосылки для подобных сцен были: главный герой, один, без помощи извне, находится в огромной стальной коробке с некроморфами. Почему бы авторам как следует не пощекотать нервишки игроку? Одна из проблем DS была как раз в том, что играть было совершенно не страшно, а тут нам заявляют, что хоррор-эпизодов и вовсе не планируется.  

В сеттинге проекта кроется еще одна проблема: однообразие.  Какие бы оригинальные ситуации ни подкидывали разработчики, ходить практически по таким же коридорам, заляпанным кровью, ко второй части явно надоест. Да и подача сюжета через записи бортжурналов – это избитый прием.

Небольшие изменения коснутся эпизодов с нулевой гравитацией. В свое время Dead Space продемонстрировал невесомость, которая, к ужасу CryTek, была реализована гораздо лучше и удобнее, нежели в  Crysis. Игрок выбирал только конечную точку приземления Айзека, нажимал кнопку и тот, отключая свои ботинки на магнитах, перелетал к другой плоскости. Отныне нам дозволяется управлять Кларком во время полета и даже стрелять по врагам, хотя времени на это отводится мало.

Dead Space 2 Dead Space 2
Новый костюм Айзека выглядит гораздо мощнее предыдущего В правой руке Кларка – самое используемое оружие первой части

Графический движок используется прежний, но он все еще способен выдавать приличную картинку, что подтверждают недурственные скриншоты. Главный предмет гордости разработчиков – прекрасно детализированные некроморфы. Если в первой части, кроме высокополигонального костюма Айзека, любоваться было практически нечем, то ко второй части ситуация изменится коренным образом. По неподтвержденным слухам, Visceral Games заполучили технологию, использовавшуюся в Ghostbusters: слизь противников будет красиво размазываться по Кларку и окружению, равно как и кровь (или что там у некроморфов вместо нее?).

С датой выхода еще ничего не ясно. Релиз состоится в лучшем случае к концу этого года, если не в 2011. В разработке проект находится приличное время, но VG заявляют, что «выпустят игру только тогда, когда она будет соответствовать их представлениям о качестве». В принципе, все как обычно, но версию для РС почему-то отменили.

Станислав Иванейко

Будь как свежий огурец! Подпишись на RSS!
Метки:, , , , , , ,

Связанные записи

Metal Gear Solid: Peace Walker — Гамбаттэ, Хидео!

Большие дела маленькой приставки

Досье игрыДосье игрыЖанр:Stealth action
Платформы:PSP
Разработчик:Kojima Productions
Издатель:Konami
Дата выхода:2010 год
Сайт:Открыть

Серии Metal Gear Solid на PSP живется настолько хорошо, что только здесь можно встретить, например, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel – полноценный комикс с интерактивными вставками, или вот даже две части пошаговой (!) карточной (!) MetalGear Acid, что в своем безумстве сравнимо разве что с файтингом по Magic The Gathering (справедливости ради заметим, что и такой существует). При этом идейный последователь «Метал Гиров» с больших консолей здесь всего один – Portable Ops, чей релиз состоялся четыре года назад. Немного грустно, не находите?

Все могло бы стать еще печальнее, не пойми Konami, что карты и комиксы, пусть даже интерактивные, – это, мягко говоря, не совсем то, чего большинство обладателей PSP ожидают от Хидео Кодзимы и компании. И в этом плане грядущий Metal Gear Solid: Peace Walker выглядит самым натуральным мессией. Во-первых, он обещает стать полноценным стелс-экшеном с традиционной MGS-механикой. Во-вторых, есть все шансы на то, что Peace Walker станет одной из самых серьезных игр за всю историю PSP.

Мир, брат!

«Это не параллельная история или спин-офф. Она не имеет ничего общего с Portable Ops или Acid», – предупреждает сам Кодзима, сравнивая Peace Walker с уже проживающими на PSP родственниками. Этой игре несказанно повезло – маэстро, занятый продюсированием Rising для Xbox 360 и работой над неким неанонсированным проектом, очень сильно вовлечен в ее разработку. Хотя изначально планировал уйти на второй план после окончания работы над концепцией и набросками сценария.

Metal Gear Solid: Peace Walker Metal Gear Solid: Peace Walker
Японцы уверены: замаскированные под танки наемники не вызовут у противников никаких подозрений Комиксные вставки – это, конечно, тоже круто, но мы бы предпочли им кинематографичные ролики

И на данный момент уже хорошо прослеживаются все классические элементы «хорошей игры от Кодзимы»: отполированная до ослепляющего блеска механика, грамотный сюжет и высокая смысловая подоплека всего происходящего. Нам бы очень хотелось приписать сюда «неподражаемый кинематографизм», но здесь кроется пока что самый заметный изъян игры – знаменитые MGS-ролики, способные дать фору любому голливудскому фильму, здесь заменены комиксными вставками. Справедливости ради заметим, что выглядят последние весьма стильно и похожи на те, что были в Portable Ops.

Время и место, как это всегда бывает в MGS, выбраны не случайно. Коста-Рика, маленькое государство, не имеющее регулярной армии с середины прошлого века. За окном прибрежных бунгало – 1974 год и самый разгар холодной войны. Неожиданно набегают солдаты неопределенного противника, которые мало того что нахально топчут беззащитную землю банановой республики и разносят в щепки жилища разных донов Хосе, так еще и катят за собой ядерную боеголовку с красивой надписью Peace Walker. Кто все эти люди, чего они добиваются и кто разрешил так опошлять гордое имя ядерной боеголовки – вопросы пока не совсем решенные, но во всем этом милитари-балагане четко прослеживается основная тема игры. «Мы хотим рассказать о философии ядерного сдерживания, – рассказывает Кодзима, когда дело касается основного посыла Peace Walker. -  Америка и Россия продолжают наращивать свои ядерные закрома. И если у вас есть мощная армия, это останавливает врагов от вторжения. Такова теория сдерживания. Почему мы не можем разом избавиться от солдат и ядерных ракет? Уверен, каждый задумывался об этом. Об этом мы хотим заставить подумать тех, кто будет играть в Peace Walker. Были времена, когда теория сдерживания считалась эффективной. Но времена изменились, и сейчас мы расплачиваемся за это, по-прежнему имея тонны ядерного оружия, разбросанного по всему миру».

Чтобы установить мир в банановой республике, на солнечные пляжи прибывает хорошо знакомый поклонникам серии Биг Босс (он же – Нейкед Снейк) в компании вояк, называющих себя Militaires Sans Frontieres («Солдаты без границ»). Прелесть всей ситуации заключается в том, что атаковавшие Коста-Рику солдаты финансируются из кармана ЦРУ, и у Снейка есть волшебная возможность одним нажатием на курок сделать себя врагом всего звездно-полосатого государства. «Холодная война стала временем, когда нейтральные люди, ведомые какими-то факторами, становились либо хорошими, либо плохими», – говорят разработчики, видимо, намекая на всю неоднозначность сюжетной завязки.

Metal Gear Solid: Peace Walker Metal Gear Solid: Peace Walker
Еще одна причина окончательно запутаться, сколько же Снейков присутствует во всей саге MGS «А я сделаю свой «Кризис»!» – сказал Кодзима. – «С РПГ и наемницами!»

Небольшой сюрприз ожидает тех, кто думает, что стоит Снейку ступить на тропу тихой войны, и тут же начнется привычный стелс-экшен. В Peace Walker разработчики решили немного выйти за привычные рамки серии и ввели в игру почти X-com’овское понятие Mother Base. Это, как нетрудно догадаться, база, где Снейк и его товарищи по оружию коротают перерывы между миссиями. Игроку в это время не до отдыха – нужно отводить место под новые помещения, проводить апгрейды оборудования, закупать оружие и пролистывать списки наемников. Плюс перед вылетом на задание нам предстоит лично экипировать подопечного Снейка, выбирая между, например, стелс-вариантом (меньше оружия, зато персонаж передвигается тише) и «Солид Рэмбо», когда прятаться должны уже враги. Насколько глубоко будет проработан весь этот занятный менеджмент, пока не совсем ясно, но уже сейчас эта часть Peace Walker выглядит едва ли не интереснее всего остального.

За границами базы нас действительно ожидает привычный геймплей с прятками, оглушениями и отчаянными попытками не засветиться перед противниками. Нововведений здесь не сказать чтобы много. Внимания заслуживают управляемые искусственным интеллектом огромные боевые единицы, которые не только пригодятся в ходе боя, но и будут играть существенную роль в самом сюжете. На данный момент известно о трех таких машинах: Pupa, напоминающая Shagohod на воздушной подушке, танкоподобный Cocoon и летающий Chrysalis. Даже не спрашивайте нас, как все эти дети «Скайнета» оказались в семидесятых годах прошлого века.

И одной строкой о мультиплеере. Здесь уже анонсированы сражения трое на трое и, самое главное, полноценный кооператив на четырех человек. Но самое главное – Peace Walker НЕЛЬЗЯ будет поставить на паузу, даже в «сингле». Вообще. «Вы же не можете поставить на паузу реальную жизнь», – тихонько посмеиваются японцы.

«Игра выходит на PSP, поэтому мы не нумеруем ее, – продолжает Кодзима. – Но это все равно очень крупный проект, если брать во внимание дизайн, сюжет, число занятых людей и прочие моменты. Эта игра вполне могла бы называться Metal Gear Solid 5». Заявка очень серьезная, но по всему видно – Peace Walker старается ей полностью соответствовать. Что радует – пока это получается. Гамбаттэ, Хидео!

Сергей Колокольников

Метки:, , , , , , ,

Связанные записи

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2Шутер / От первого лица, Онлайн / ХоррорРелиз игры 2009 годОфициальный сайтhttp://www.l4d.com/Разработчик ValveИздатель Electronic Arts / АкеллаПлатформа PC, X360
Теперь их можно рвать на части!

Left 4 Dead 2 — это новые уровни, враги, оружие и десятки часов увлекательной пальбы по живым мертвецам. Но только при условии, что вам есть, с кем играть по сети — одиночке здесь будет скучно.

Отель, супермаркет, парк аттракционов, болото, запруженный автомобилями мост — на первый взгляд, Left 4 Dead 2 отличается от предыдущей части только декорациями и действующими лицами. Авторы перенесли свою кровавую драму на юг США, поставив перед игроками непростую задачу — проделать путь от Саванны в штате Джорджия до Нового Орлеана в Луизиане. Поскольку события разворачиваются с интервалом всего в неделю от тех сражений, что бушевали в оригинальной Left 4 Dead, героев также пришлось поменять — иначе было бы трудно объяснить, как и зачем старая команда перебралась в другую часть континента.

Если вовремя заметить и сбить Жокея, серьезной опасности он не представляет

Итак, население Соединенных Штатов поражено смертоносным вирусом, причем зараженные не просто тихо склеивают ласты, а превращаются в яростных и на удивление проворных зомби. Некоторые из них вдобавок мутируют и становятся особо опасными монстрами. Выживших людей правительство спешно эвакуирует на вертолетах, но группа из четырех человек на свой спасительный рейс опоздала. Теперь им нужно пробиваться к другим точкам эвакуации, взрывчаткой, огнем и свинцом прокладывая путь через толпы кровожадных живых мертвецов.

Мертвецкий спецназ
Темнокожий верзила по прозвищу Тренер (он и был тренером до эпидемии), механик Эллис, девушка-репортер Рошель и профессиональный азартный игрок Ник — вот состав новой сборной в матче против зомби. Персонажи, к сожалению, не так хороши, как прежняя четверка. Если Тренер и Рошель сразу вызывают симпатию своей яркой внешностью, то Ника и Эллиса вообще легко перепутать друг с другом. Впрочем, глубина образов главных героев — далеко не самая важная составляющая успеха игры.

Если Громила схватит персонажа, без посторонней помощи тому не освободиться

Left 4 Dead 2 не утратит своей привлекательности, даже если в главной роли будут четыре одинаковых безликих манекена. Главное здесь — не внешность участников, а суть происходящих событий. Жадно проглатывая один за другим эпизоды кампании, понимаешь, что изменения коснулись не только декораций и героев — они простерлись глубже. Хотя достаточно ли глубоко, чтобы назвать Left 4 Dead 2 полноценным сиквелом — вопрос открытый.

Это кажется невозможным, но насилия в игре стало значительно больше. Зомби теперь не просто валятся под ноги отряду, изрешеченные пулями, а буквально разлетаются на куски. Настоящий анатомический театр начинается, когда в руках выживших появляются катаны, топоры, мачете и другое оружие ближнего боя (в оригинальной Left 4 Dead отсутствовавшее). Если десяток зараженных зажимает героя в углу, один ленивый взмах бензопилой оказывается гораздо эффективнее бестолковой пальбы в упор.

На болотах выживших донимают Грязелюди — от их ударов экран пачкается и видимость ухудшается

А пока персонажи по-детски радуются новым игрушкам, мертвецы привечают пополнение в своих рядах. Кроме обычных, пусть быстрых, ловких, но слабых здоровьем врагов в Left 4 Dead 2 появились «зомби особого назначения». Например, в пылающем отеле это — бывшие ученые, облаченные в костюмы химзащиты. Расстреливать их зажигательными патронами и забрасывать коктейлем Молотова бессмысленно. В другом эпизоде на тропу войны выходят закованные в бронежилеты зомби-полицейские, которых рекомендуется расстреливать со спины, поскольку спереди они надежно защищены.

Плевать, громить и погонять
Компанию разбитому на пять эпизодов сюжетному режиму составляют как уже знакомые виды игры — «Выживание» и «Противостояние», так и новый аттракцион — «Сбор». В нем команда выживших должна искать канистры с горючим и заправлять топливом электрогенераторы, а играющим на стороне зараженных надлежит всячески ей мешать. Принцип тот же, что в «Противостоянии», только матчи занимают гораздо меньше времени

Клинки и дубинки сражают зомби с одного удара

Играя за зараженных, пользователи управляют не рядовыми зомби, а специальными «боссами», полку которых также прибыло. Ведьма, Танк, Курильщик, Толстяк и Охотник перекочевали из предыдущей части, а вот Жокей, Плевальщица и Громила появились впервые. Жокей садится на выжившего верхом и в прямом смысле угоняет его подальше от товарищей в какой-нибудь укромный уголок, где несчастного смогут беспрепятственно запинать обычные зомби. Плевальщица своими харчками образует лужи ядовитой слизи, которая особенно опасна для беспомощно лежащих на земле раненых. Громила же на огромной скорости врезается в отряд, выхватывает жертву и не отпускает ее, пока не убьет или не будет убит сам.

Есть что вспомнить
Противостоять всем этим напастям по-прежнему нужно сообща. Взаимопомощь и взаимовыручка — основа основ в Left 4 Dead 2, и именно поэтому играть одному скучно. Конечно, управляемые компьютером напарники всегда поделятся с игроком аптечкой и помогут ему встать после тяжелого ранения, но от осознания, что делают они это не по зову сердца, а по велению алгоритмов, становится тоскливо.

Пули товарищей ранят не хуже, чем когти мертвецов

Совсем другое дело — совместная игра с друзьями. За ней незаметно пролетает не то что несколько часов, а целая ночь. Короткие перебежки спиной к спине, пальба сразу во все стороны, отчаянные попытки отбить приятеля у оседлавшего его Жокея — некоторые возникшие в игре ситуации потом еще долго вспоминаются и обсуждаются за кружкой чая и в курилках. А самое главное — практически каждый новый матч приносит какие-то сюрпризы, так что повторять свои визиты в наводненную зомби Америку хочется снова и снова.

 

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • незабываемые приключения в парке аттракционов, на болоте, в супермаркете и в других интересных местах;
  • оружие ближнего боя — топоры, мечи, биты, гитары, сковородки и даже бензопилы;
  • у зомби теперь отрываются конечности;
  • новые виды зараженных и «боссов».

Минусы

  • проходить сюжетную кампанию одному скучно;
  • если напарниками руководит искусственный интеллект, они «тормозят» и делают глупости.

Общее впечатление
При наличии хорошей команды оторваться от Left 4 Dead 2 так же сложно, как от оригинальной игры. По части впечатлений их вообще сравнивать бесполезно: и в том, и в другом случае каждый мультиплеерный матч дает обильный материал для приятных воспоминаний и оживленных дискуссий. Главное отличие сиквела — гораздо более богатое содержание, так что возвращаться после него в первую часть уже не хочется.
 

*Рецензия написана по версии игры для PC

Александр Садко 06 декабря 2009

Метки:, , , , , , , , , , ,

Связанные записи

Кихьяви Сотрудник Blizzard о рассеивании в Катаклизме

На официальном форуме WOWпоявился пост одного из сотрудников Blizzard, проливающий свет на то, как измениться механика рассеивания заклинаний в Cataclysm

706488804.jpg
World of WarCraft получить Прочитать остальную часть записи »

Метки:, ,

Связанные записи