Записи с меткой «Мастер»
Мастер Чиф еще вернется!
343 Industries, которая унаследовала от Bungie права на разработку игр во вселенной Halo, определилась с ориентирами, которые будут использоваться при разработке нового проекта. Во время Comic-Con глава 343 Industries подтвердил, что в следующей части Halo мы обязательно встретимся с Мастером Чифом.
Разработчики признались, что финал Halo 3 оставил у фанатов множество вопросов о будущем полюбившегося героя, и 343 Industries собирается дать на некоторые из них ответы. Впрочем, официальные подробности о Halo 4 вряд ли появятся в ближайшее время.
Связанные записи
Bungie раздумывала над Halo 4
До того, как Bungie решила разрабатывать Halo: Reach, в студии решался вопрос о разработке Halo 4, в которой бы продолжалось повествование о подвигах Мастера Чифа.
В интервью журналистам MTV Multiplayer глава PR-отдела Bungie Брайан Джерард (Brian Jarrard) сказал, что рассматривалось много концепций следующей игры в серии, но в конечном итоге разработчики решили, что заниматься разработкой Halo 4 они не хотят.
Джерард добавил, что главный герой серии Halo Мастер Чиф в Halo: Reach задействован не будет.
Связанные записи
Комикс для фанатов Halo
Marvel и 343 Industries сообщили, что комикс по мотивам романа Halo: Fall of Reach выйдет в сентябре этого года под названием Halo: Fall of Reach «Boot Camp #1″.
Над комиксом работают писатель Брайан Рид (Brian Reed) и художник Феликс Руиз (Felix Ruiz).
Сюжет комикса будет повествовать о детстве Мастера Чифа. О тех временах, когда он был маленьким мальчиком по имени Джон, которого украли у родителей и зачислили на военную службу по программе SPARTAN-II.
Роман Halo: Fall of Reach появится на полках магазинов в сентябре этого года.
Связанные записи
Сценарист Crysis 2 против Halo
Главный сценарист Crysis 2 и просто писатель-фантаст Ричард Морган (Richard Morgan) резко раскритиковал серию Halo. По его мнению, Мастер Чиф портит своим присутствием все части Halo.
На пресс-конференции, которая прошла на прошлой неделе в Сан-Франциско, в интервью журналистам из NowGamer Морган сказал, что Halo просто кишит ужасными персонажами.
Ричард добавил, что ему не нравится то, как показан Мастер Чиф в Halo, а именно простота с которой он решает все проблемы, для него это всего лишь раз плюнуть. Морган недоволен тем, что ни в одной игре серии не показали лицо главного героя.
Теперь Halo пополнила список ужасных игры по мнению Моргана. В этом списке также находится и Modern Warfare 2. Писатель считает, что сюжет в этой игре абсолютно не продуманный и больше похож на набор определённых миссий, чем на историю.
Релиз Halo: Reach ожидается осенью этого года на Xbox 360. Бета-тестирование многопользовательского режима игры перенесено на 3 мая.
Что касается Crysis 2, то трейлер, который появился в интернете в прошлую пятницу, выглядит многообещающе.
Релиз Crysis 2 намечен на конец этого года для PS3, Xbox 360 и PC.
Связанные записи
Metroid: Other M – Незнакомая буква алфавита
Незнакомая буква алфавита
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Action Платформы:Wii Разработчик:Team Ninja Издатель:Nintendo Дата выхода:27 июня 2010 года |
Рассказывая о некоторых играх, нам порой приходится делать скидку на то, что отдельные названия ровным счетом ничего не скажут средневзятому увлекающемуся играми россиянину. Metroid – как раз такой локальный феномен безызвестности. Во всем мире, особенно в США и Японии, серия давно считается культовой и наравне с Mario и Zelda стала знаковой для компании Nintendo. В России же, как и на остальной территории бывшего Советского Союза, о Metroid слышали и тем более играли в нее хорошо если несколько тысяч человек, и то – самых отчаянных и прожженных фанатов большой N.
Во-первых, это, конечно, связано с историей самой Nintendo в России: в начале 90-х все играли в Марио на приставке, которую большинство знало под именем «Денди», но затем японская компания как-то незаметно упустила наш рынок и подчистую проиграла Sony. Во-вторых, в те самые 90-е для случайного подростка идеальным воплощением шутера был Doom, запущенный на папином компьютере в каком-нибудь НИИ. Мало кто себе представлял, что шутером могут называть что-то еще, кроме безумной мясорубки на Марсе. Metroid в свою очередь мало того, что наполовину состоял из хитрых головоломок, так еще и выходил исключительно на приставках от Nintendo. Словом, решительно все играло отнюдь не на популярность серии в России, и как раз Other M может стать отличным шансом вернуть упущенное.
Обгоняя время
И это упущенное, надо заметить, во многом может перевернуть ваше представление о шутерах. Первая часть Metroid вышла еще в 1986 году и уже тогда, кроме отчаянных перестрелок, предлагала запутанные, сложные уровни, головоломки и хитрый костюм с набором спецвозможностей. Какой уж тут Doom: по сравнению с беззастенчивой резней бензопилой на Марсе первый Metroid кажется интеллектуальным шутером. Шутки шутками, но тогда игра действительно во многом опередила свое время и стала источником вдохновения для целого отряда культовых индустриальных дизайнеров, не говоря уже о самой Nintendo, запустившей по этому поводу целую серию. За эту без малого четверть века успело выйти десять продолжений, римейков и дополнений, которые собрали вокруг себя внушительную армию поклонников. Как раз по мнению последних написание жанра игры уже давно следует сменить с «шутер от первого лица» на «приключение от первого лица».
![]() |
![]() |
| Благодаря таким кадрам перспективы Other M кажутся очень даже радужными | Самус не останавливают ни огромные ящеры, ни какие-то мутировавшие мухи |
В серии Metroid действительно большое внимание всегда уделялось исследованию окружающего мира и решению головоломок. Из одной части в другую баланс переносился с ювелирной точностью: половину времени на стрельбу, вторую половину – на захватывающее приключение. И эпитеты вроде «захватывающее» никогда не были случайными: в Metroid игрокам приходилось изучать непонятные инопланетные механизмы, корабли пришельцев и воевать где-то в космосе. Получалось что-то вроде аналога Halo, только без Мастера Чифа. Самые преданные фанаты Nintendo, кстати, в герое Halo видят бессовестный клон центрального персонажа всех частей Metroid, Самус Аран. Но калька, конечно, вышла гораздо менее интересной: за броней и зеркальным шлемом Мастера скрывается стокилограммовый генетически модифицированный морпех, а вот за разноцветными и сияющими доспехами в Metroid прячется девушка! То, что Самус – представительница слабого пола, выяснялось буквально в самом конце первой части, и этот момент до сих пор принято заносить в чарты самых выдающихся игровых откровений. Самое время сделать важное уточнение: несмотря на свой «слабый» пол, Аран ловко расправлялась со всеми противниками, умела сворачиваться в шар и сбивать их, как кегли, и даже расставляла самодельные мины.
На этих принципах серия и держалась последние десятилетия. Ни одна часть не рисковала по-настоящему вмешаться в хрупкое равновесие между стрельбой и путешествиями по инопланетным ангарам. А еще особое удовольствие от крайне специфической игры в прятки: противника можно было заманить в заранее заминированную комнату и устроить там маленький ядерный взрыв. Единственным до настоящего момента серьезным покушением на устои серии была Metroid Prime 3: Corruption. Это был полный переход на кинетическое управление Wii, но ничего страшного не случилось. Фанаты признали эксперимент успешным, а Corruption до сих пор остается одной из самых красивых для Wii игр, в полной мере раскрывающей ее фирменное управление.
![]() |
![]() |
| С учетом изменившейся перспективы рукопашный бой будет удобнее | Даже во время коротких передышек Самус предпочитает не снимать шлем |
В любом случае, эксперимент Corruption теперь будут упоминать исключительно в прошедшем времени – над серией ставят новый опыт. В Metroid: Other M удивительной кажется сразу масса вещей. Новый разработчик: вместо специально созданного внутри Nintendo отдела по Metroid игрой занимается студия Team Ninja. Чтобы вы понимали рокировку: последние годы Team Ninja занималась созданием файтингов про полуголых девиц с бюстом четвертого размера и слэшеров про демонов, сжигающих соборы христиан и буддистов по всему миру. Трудно не заметить в новой части и явный перекос в сторону экшена, впрочем, этот пункт сложно назвать однозначно плохим. Как вы уже поняли, фантазия у Team Ninja работает исправно, и экшен они делают не совсем обычный. Вернее даже совсем необычный: Other M не использует необходимый в других шутерах для Wii нунчак, и разворачивается сразу в двух измерениях. Обычно камера закреплена где-то сбоку, и вы наблюдаете за Самус со стороны, как в любом платформере. Целиться вообще не приходится, а главная задача, как все в тех же платформерах, – вовремя нажимать на кнопки. С другой стороны, спецспособности – умение свернуться в шар и поставить мину – тоже никуда не исчезают, и ими нужно разумно пользоваться. Наконец, в любой момент можно нажать отведенную кнопку и переключиться в режим от первого лица – именно в таком ракурсе действие больше всего напоминает привычный шутер. Не обошлось без своих нюансов – двигаться в стороны нельзя, лишь взад и вперед. Из-за этого Other M превращается скорее в эдакий тир.
Но вот что по поводу происходящего считают сами разработчики: они не только уверены в правильности своих решений, но заранее называют Other M игрой в серии едва ли не эпохальной. Впервые самой Самус уделят достаточно внимания – она не только снимает шлем, но даже проявляет живые чувства. В Team Ninja особенно подчеркивают, что делают игру про закованную в броню девушку и отводят ее человеческим качествам важную роль в сюжете. Ну и, кроме того, уже сейчас Metroid: Other M выглядит очень кинематографичной и зрелищной игрой. Из этого эксперимента в любом случае получится что-то интересное. А лучшей, пожалуй, новостью может быть сообщение о дате релиза. Он, как недавно выяснилось, уже совсем скоро, в июне. Не пропустите.
Антон Костюкевич
Связанные записи
Большие перемены во FreeStyle Online
Компания Innova сообщила об установке на сервер онлайнового симулятора FreeStyle Online глобального обновления. Оно привнесло в игру ежедневные автоматические турниры, режимы трансляции матчей и записи видео, а также целый ряд других дополнений.
Отметим, что с момента запуска FreeStyle Online в июне 2009 года проект обновлялся ежемесячно: появлялись дополнительные предметы, умения и т.д. Однако самые масштабные изменения произошли 9 февраля. Во-первых, были подключены режимы трансляции матчей и записи видео: теперь у новичков есть возможность понаблюдать за игрой мастеров и научиться у них полезным трюкам. Во-вторых, игроки, которые не нашли себе оппонентов, могут скоротать время, выполняя задания в матчах против управляемых искусственным интеллектом стритболистов. В случае успеха спортсменов ждет награда в виде бонусного опыта и очков. Также появились ежедневные автоматические турниры: победители этих соревнований награждаются ценными внутриигровыми призами, в том числе трофеями, которые понадобятся для участия в открывающейся позже Мастер-Лиге для 256 элитных команд. Кроме того, в списке изменений и дополнений функция помощи для новичков, новые, более правдоподобные движения и анимации баскетболистов, около 30 дополнительных предметов и т.д.
Связанные записи
Сладкие подарки для обитателей Last Chaos
Обитатели виртуальных миров продолжают готовиться к Дню всех влюбленных. Например, поклонников MMOG Last Chaos ждут несколько приятных сюрпризов.
Среди обычных трофеев, «падающих» с монстров, уже стали появляться плитки шоколада – маленькие, большие и средние. Те герои, которые не любят ждать и испытывать удачу, могут сразу же съесть их и получить приятный бонус. Маленькие шоколадки повышают силу физических и магических атак на 5%, средние – на 7%, а большие – на 10%.
Впрочем, есть и другой вариант – приобрести у торговца магией Коэна упаковочные коробки и специальный ящик – шоколадницу. Заполните ее так, чтобы получились ряды шоколадок одного размера по вертикали, горизонтали или диагонали, а затем отнесите Мастеру игры в город Рэндол. В результате вы сможете получить зелья атаки и защиты, свитки опыта и усилий, а также камни для улучшения снаряжения.
Last Chaos – бесплатная MMORPG, в которой могут одновременно участвовать тысячи игроков, сражаясь, выполняя задания и занимаясь ремеслами. Действие игры происходит в мире Айрис, где в результате противостояния могущественных богов воцарились анархия и террор.
Связанные записи
Аллоды онлайн обновление 1.0.06.15 [3.02.10]
Общее
• Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в зональный чат выделенные цветом сообщения.
• Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в чистилище выйти и заново зайти в игру.
• Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk.
• При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут.
• Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага.
• Исправлена ошибка, вследствие которой после изменения качества графики в настройках лончера невозможно было вращать камеру, используя мышь.
• Исправлена ошибка, вследствие которой при выходе одного из членов группы невозможно было поднять добычу с монстров.
• Поправлен эффект амулета «Символ Крови», добываемого в героическом приключении Цитадель Тьмы. Теперь на лечение амулета влияет сложность ран носителя, и эффект не может быть критическим.
• Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами. Прочитать остальную часть записи »
Связанные записи
В сеть прокралась первая часть патчноута 1.0.6.12 Аллодов Онлайн
Каким то образом просочилась информация о новом патче 1.60, который обещали выпустить в конце января, ее выложили на с грифом «секретно».
Мир
? Общее
Исправлена ошибка, приводившая к меньшему – на 20% – урону
некоторых элитных монстров.
Исправлена ошибка в поведении монстров, которая в некоторых случаях
приводила к более редкому использованию их способностей.
Повышена вероятность выпадения компонентов, необходимых для
ремесленных профессий, с монстров в мире.
Теперь прохождение ежедневного задания «Ремонт корабля: Символ
Победы» сокращает время ремонта на 7,5 часов.
Поправлены задания на получение второй профессии «Новое ремесло»
для Империи и «Второе ремесло» Лиги.
Эффект «Сподвижник Хорунжего» теперь пропадает при использовании
телепортов.
Исправлена ошибка, вследствие которой не поднимался флаг ПвП у
Сподвижника Хорунжего, если он вовлекает в бой персонажа с выключенным
флагом.
Исключена возможность повышения репутации у враждебных фракций.
Добавлены новые замечательные (синие) предметы, которые можно
добыть, убивая боссов в приключениях.
Новогодние праздники остались позади+ Подаренные на Новый Год
предметы останутся у тех, кто потратил на них время, деньги и удачу. Дед
Мороз и Снегурочка исчезнут. Подарки в коробочке перестанут превращать в Жадного
Деда Мороза. Подарки с под елками все уже собраны, новых не будет. Снежками
можно кидаться ради развлечения.
Исправлена ошибка, связанная с тем, что корабль не отчаливал от
острова после получения покровительства 4-й степени.
Теперь на аукционе не пишется имя того, кто выставил товар из Лавки
Редкостей – Печать Корабела.
В портах Новограда и Незебграда поставлены специальные усиленные
Караульные и Дозорные, патрулирующие и охраняющие порты столиц от непрошенных
гостей.
Поправлены описания покровителей, указано, что обращение молитвой к
покровителю избавляет от Страха Смерти.
В Имперском и Лигийских ангарах теперь корректно определяется
местоположение персонажа, поправлено отображение на карте.
Торговцы, находившиеся внутри Башни Яскера, Око Мира, теперь
располагаются перед ее входом.
Улучшена визуализация Яскера и Айденуса. Прочитать остальную часть записи »
Связанные записи
Two Worlds 2 – Большие польские амбиции
Большие польские амбиции
| Досье игрыДосье игрыЖанр:RPG Платформы:PC, PS3, Xbox 360 Разработчик:Reality Pump Studios Издатель:TopWare Interactive Дата выхода:2 квартал 2010 Сайт:Открыть |
В 2007 году любители RPG возлагали большие надежды на проект Two Worlds. Поляки из Reality Pump Studios, авторы стратегической серии Earth 2140-2160, обещали нам эпическую ролевую игру в духе «Готики» и Morrowind-Oblivion: с огромным, свободным для исследования миром, кучей болтливых NPC, интересными квестами и даже прогулками на лошадях. Лошади и правда были, но в остальном игра по большому счету не оправдала ожиданий – большой мир был пустоват, нелинейность оказалась дутая, а дисбаланс в боевой и ролевой системах приводил к тому, что игровой процесс быстро зарастал скукой и рутиной. Однако авторы не сдались – во второй части они искренне обещают все исправить.
Дивный новый мир
Two Worlds 2 продолжит историю оригинальной игры. Мы играем за прежнего героя, который все так же ищет способ спасти свою сестру Киру от злого колдуна Гандохара. Правда, расклад явно не в его пользу: начинается все с того, что наш герой сидит в заточении в замке главного врага, а тот использует его жизненную силу для проведения экспериментов над Кирой. На помощь придут орки во главе с некой Королевой драконов – у них свои счеты с Гандохаром.
Поначалу мы увидим знакомые локации из первой части. Около 10% игры пройдет среди привычного антуража оригинального мира, а потом нас выпустят на новые просторы: обещают какие-то прибрежные территории, выжженные земли, саванну. Там можно будет путешествовать как на своих двоих, так и на лошадях и даже на собственной лодке. Мир будет открываться постепенно, по мере развития сюжета, который поделен на 7 глав: и где-то с 3-4 главы игроку позволят, наконец, заняться свободным исследованием территории. А изучать будет что: размер игрового мира заметно вырос и составляет около 60 кв. километров. Все это богатство авторы обещают наполнить городами и поселками, кладбищами и пещерами, в которых начинающему авантюристу всегда найдется занятие по душе. Обещаны скрытые локации, которые еще придется поискать: например, целый подземный город, спрятанный в пещере. А чтобы забраться в некоторые другие места, придется, наоборот, высоко прыгать по платформам. В отличие от первой части, в Two Worlds 2 можно будет найти много книг, дневников и писем – изучая их, мы узнаем о скрытых местах, тайниках с сокровищами, получим доступ к новым квестам и т.д.
![]() |
![]() |
| Да, в таком мире и правда хочется жить | Красивые дворцы и грязные пещеры – два полюса любой классической RPG |
К слову, квестов поляки обещают великое множество, и притом весьма ветвистых: в некоторых из них будет до 12 действующих лиц и пара десятков диалогов. Решать задачи можно будет разными способами: в одних ситуациях вы будете принимать моральное решение, кому и как помогать, в других получите возможность добиться цели либо силой и угрозами, либо хитростью и убеждением. Важно будет заводить полезные знакомства на улицах: например, с попрошайками, которые, по старой доброй традиции классических RPG, много чего знают и примечают.
Маленький свечной заводик в большой RPG
Самое главное – как и в «Готике», мы сможем работать на различные фракции, каковых в игре заявлено целых пять. Три из них официальные, две – скрытые, и их еще придется поискать. В каждой группировке игрока ждет свой набор заданий и продвижение по карьерной лестнице с возможностью в итоге стать Мастером Гильдии (тут уже, естественно, вспоминается Morrowind). Окружающие будут помнить практически обо всех ваших поступках и соответственным образом встречать вас при следующем рандеву.
Как уверяют авторы, много времени игрок будет уделять поиску и сбору различных предметов экипировки (включая, естественно, уникальные «сеты»), зелий и сокровищ. Соответственно, нам придется активно орудовать отмычкой, взламывая набитые добром сундуки. Будет и крафтинг, и возможность вставить в любимый меч-кладенец магический камешек, улучшающий его характеристики. Более того, нам даже позволят раскрашивать оружие и броню по своему вкусу – для этого придется раздобыть краску. Наконец, вы сможете купить собственный заводик по производству той или иной экипировки. При этом мало купить предприятие: вам придется еще набрать в него персонал, выплачивать ему зарплату и ставить задачи (что именно делать – щиты или, например, мечи). Квалифицированные рабочие к вам просто так не пойдут на работу: придется сначала заработать соответствующую репутацию. Согласитесь, такого мы еще не видели!
![]() |
![]() |
| Мы сможем стать «двурукими» и драться разным оружием в обеих руках – здесь вам топор и моргенштерн, а может быть меч и факел | Авторы обещают динамичную смену дня и ночи |
Комбинируй это!
Серьезные изменения произойдут в боевой системе. Главный акцент в сражениях – больше интерактивности и активного участия игрока. Мы сможем сами комбинировать и создавать заклинания, ставить активный блок, использовать 4 вида основной атаки и до шести уникальных для каждого класса умений только на один вид оружия. Проходила информация, что нам даже позволят на лету менять класс персонажа: мгновенно сменив набор оружия и экипировки, игрок сначала забросает врагов стрелами, как лучник, потом поджарит файерболом, как маг, и, наконец, сблизится, чтобы огреть молотом, как воин.
То есть, как и в первой части, классовые специализации будут предельно размыты: вы сможете свободно изучать любые умения. Для баланса это не лучшее решение, но в этот раз авторы клятвенно уверяют, что сделают игру более сложной и стимулирующей игрока на всех этапах прохождения, а не только в самом начале. По их уверениям, противники на этот раз будут куда умнее: они могут запоминать, какие удары и приемы вы используете чаще всего и подстраиваться к ним. Соответственно, нам придется постоянно комбинировать различные умения, оружие и тактики. А во многих случаях для успеха понадобится специальная разведка: прикупив некий магический глаз, вы сможете с его помощью исследовать территорию впереди себя, чтобы вовремя обнаружить врагов и даже расставить ловушки.
![]() |
![]() |
| Кажется, сейчас кому-то будет больно | А вот и обещанная саванна |
По последней моде заявлена и честная физика, которая позволит хватать предметы, швыряться ими или перетаскивать, чтобы разблокировать проход или залезть куда-то.
Этим поток радужных обещаний далеко не исчерпывается. Планы у Reality Pump Studios поистине наполеоновские: живой динамичный мир, люди и звери, живущие по своему распорядку, возможность обзавестись собственным домом и женой, выпить в таверне пива или покурить кальян, мультиплеер, позволяющий завести собственную деревеньку и приглашать туда других игроков, феноменально красивая графика с кучей спецэффектов и новых технологий, отдельная физика для развевающихся по ветру косичек и причесок – одним словом, не игра, а просто праздник какой-то. Авторы абсолютно серьезно уверяют, что совершат некую революцию в жанре и поднимут его на новые вершины. Напомним, похожая эйфория наблюдалась у поляков и перед выходом первой части. Будем надеяться, что на этот раз они выдержат возложенный на себя груз и все эта эйфория не обернется тяжелейшим похмельем разочарования.
Владимир Кириллов










