Архив рубрики «Статьи»
Gears of War 3 – На четверых
На четверых
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Шутер Платформы:X360 Разработчик:Epic Games Издатель:Microsoft Game Studios Дата выхода:5 апреля 2011 |
Немного о грустном: заключительная часть трилогии Gears of War станет, похоже, последним свиданием с серией в этом поколении консолей. Дальнейшее ее развитие состоится, по всей видимости, уже на Xbox 720(условно-предположительное название следующей консоли от Microsoft). Вторая плохая новость: игра задерживается почти на полгода. Задерживается в том смысле, что третью часть по привычке ждали в ноябре 2010 — между первой и второй была разница в два года с точностью до дня. Но нет — выход Gears of War 3 назначен на 5 апреля 2011 года.
С другой стороны, к финалу Gears of War должнаподойти в полном расцвете сил и с мешком приятных сюрпризов за спиной — понятно, куда уходит дополнительное время. Да и само слово «финал» касается лишь непосредственно трилогии: разработчики открыто заявляют о намерении заниматься серией и дальше. Можно не сомневаться — будут приквелы, непрямые продолжения и просто порядковые части с новыми героями. За четыре года Gears of War превратилась в ключевую для Xbox 360 серию, один из популярнейших шутеров планеты, упрочивший моду на позиционные перестрелки и переевших стероидов мужчин с темным прошлым. По большому счету, это целая медиавселенная — со своими книгами, комиксами, коллекционными моделями и уже объявленной экранизацией.
Коллапс
Все это время амнистированный по случаю нашествия монстров Маркус Феникс — тот самый мускулистый тип с темным прошлым — вел неравную борьбу с захватчиками. С последним определением, правда, не все так однозначно: ведь это как раз люди колонизировали планету Серу, открыли там залежи ценного энергоресурса и своей бесцеремонностью сильно разозлили коренных подземных обитателей — т.н. саранчу (Locust). Несмотря на довольно веские аргументы в территориальном споре — грубую силу, бьющие из космоса лазеры, тактические бомбардировки и предусмотрительно приваренные к каждому автомату бензопилы в качестве штыков — человечество проигрывает по всем фронтам. В конце Gears of War 2 им пришлось пойти на жертву: собственноручно уничтожить укрепленный город Джасинто, последнюю базу сопротивления на планете.
Вторая часть заметно увеличила масштаб и плотность действия, взвинтив темп до предела. На размеренные бои времени не оставалось — враги атаковали целыми десятками; во все стороны разлетались внутренности и оторванные конечности, прямо на глазах под землю уходили целые города, а вслед за ними — к центру планеты — бросались герои в специальных капсулах-бурах. Также запомнился пугающе подробный эпизод с путешествием по всей пищеварительной системе огромного червя.
![]() |
![]() |
| Как видно, в мире Gears of War женщины управляются с бензопилами не хуже мужчин | Все верно — Маркус оказался посреди поля трупов, превратившихся в пепельные статуи |
Gears of War 3 подается как «грандиозный финал» противостояния людей-колонизаторов и подземных чудовищ, и рядовой битвой здесь, понятно, не обойдется (тем более что последний бой люди как раз проиграли). Разрозненные остатки сопротивления разбросаны по всей планете, вооружения, боеприпасов и особенно солдат не хватает. За оружие берутся и бывшие заключенные, и подростки, и женщины. Компанию Маркусу составит хрупкая Аня — девушка-оператор, которая давала указания герою в предыдущих частях, а также еще две боевых дамочки, Саманта Бирн и Бернадетт Матаки. Джейс Страттон, упоминавшийся во второй игре ветеран, пополнит мужскую часть команды.
Самое смешное — саранче приходится не легче, а их победа во многом оказалось пирровой. Клыкастым монстрам самим угрожает новый враг — загадочные мутанты лэмбенты (Lambent). В своем обычном виде они похожи на бесформенные светящиеся куски плоти и могут напугать лишь тем, что перед смертью взрываются. Хитрость в том, что в естественной среде обитания лэмбенты как раз не встречаются — это раса паразитов, подчиняющая себе саранчу. Старые знакомые под их воздействием меняются до неузнаваемости — отращивают новые конечности и клыки, свирепеют и приобретают недобрый желтый оттенок в глазах. Особая «удача» — встретить модифицированного берсерка. Неприятный соперник и в обычном состоянии, под действием лэмбентов он превращается в настоящее чудовище с кучей щупалец и очевидным желанием крушить все вокруг.
Подмога
Специально для такого «аврала» авторы предусмотрели экзоскелеты Silverback, позволяющие крошить и испепелять все вокруг с помощью огромных пулеметов, ракет и едкого напалма. Эпитет «огромный» здесь стоит неспроста — размер вооружения выдержан строго в соответствии с масштабами Gears of War 3. То есть появившаяся двустволка больше напоминает снайперскую винтовку, которая делает два выстрела за раз, а винтовка One Shot похожа на танковую пушку и гарантированно убивает любое чудовище с первого раза. Но главный фаворит теперь — специальная базука, выпускающая подземные торпеды. Снаряды бурят землю, настигают врага и взрываются точно под его ногами.
![]() |
![]() |
| А вот и старые знакомые, оскал на их лицах по-прежнему недобрый | А это уже дебютанты — лэмбенты в их изначальном виде |
Жаль, что количество таких чудо-боеприпасов будет строго ограничено, как, собственно, и патронов вообще. Все это должно стимулировать игроков делиться ими между собой в режиме кооперативного прохождения. К слову, попробовать на вкус войну будущего теперь предлагается не двоим, как раньше, а сразу четверым смельчакам. Вот тут-то и пригодятся новые женские персонажи вдобавок к хорошо известным героям. Лишь об одном в Epic Games, кажется, не подумали — споров о том, кто же будет играть за девочек, а кому достанутся суровые парни, все равно не избежать.
Но вот где всякие внутренние распри попросту недопустимы и смерти подобны, так это в дьявольской забаве Beast Mode. Несложно догадаться, что это зеркальное отражение режима Horde Mode из Gears of War 2, с той лишь разницей, что играть приходится за саранчу, а горсткой обороняющихся людей заведует искусственный интеллект. Все мероприятие держится на сборе специальных жетонов — определенное количество местной валюты открывает доступ к новым воинам. Beast Mode — единственная на сегодня возможность ощутить себя как в тельце щупленькой собачонки, взрывающейся при первом ранении, так и в двухсоткилограммовой туше, размахивающей огромной булавой. Желающих опробовать на себе такое переселение душ наверняка найдется немало.
Доработанному кооперативу и режиму Beast Mode вообще уделяется больше всего внимания на любом публичном показе Gears of War 3. И дело здесь даже не в том, что именно эти вещи идеально отражают последние жанровые тенденции, просто что-либо другое рассказывать цензурным языком вряд ли возможно. Это по-прежнему одна из немногих игр, где на ваших глазах у раненого солдата могут вырвать руку и ею же забить беднягу до смерти. Самого экзекутора в следующий момент сжигает огромный луч лазера из космоса, его кровь забрызгивает некстати оказавшегося рядом героя. При встрече с Gears of War любой мужчина гарантированно превращается в Джона Рэмбо, жаждущего крови. А такие метаморфозы точно стоят лишних месяцев ожидания.
Антон Костюкевич
Метки:Xbox, игрок, солдат, ШутерСвязанные записи
World of Warcraft: Cataclysm
Мир уже не будет прежним
| Досье игрыДосье игрыЖанр:MMORPG Платформы:PC Разработчик:Blizzard Entertainment Издатель:Blizzard Entertainment Издатель в России:Blizzard Entertainment Дата выхода:2010 год Сайт:Открыть |
World of Warcraft в очередной раз выдыхается. В первый раз мы это видели еще в то время, когда пределом был 60-й уровень. Чтобы не было так скучно ждать портала в Аутленд, игрокам открыли AQ20/40, а затем и Наксрамас. То же самое произошло и в первом дополнении: когда практически все желающие стали семидесятыми, нас, томящихся в ожидании чего-то новенького, периодически подкармливали патчами с новыми инстансами и островами, где давали новые награды. Наконец мы получили Нортренд, и ошалевшая толпа игроков с радостными криками разбежалась по фьордам, тундре и заснеженным горам.
Но теперь снова подступает скука. Blizzard катастрофически не успевает готовить аддоны — последний крупный контентный патч был более полугода назад. Цитадель Ледяной Короны исхожена сверху донизу даже не особенно опытными рейдерами. Люди бегут из игры в поисках новых развлечений, а мелкие добавки вроде продажи астральных лошадей отнюдь не подогревают интерес публики — это всего лишь способ выжать лишний цент из проекта. Все ждут Катаклизм.
А бабочка крылышками…
Все это прекрасно понимают и сами авторы: аддон должен быть ударным и кардинально изменить привычный мир. И они решили все разрушить. В прямом смысле: сровнять с землей горы, превратить леса в пустыни и затопить города. Дополнение Cataclysm обещает стать самой масштабной добавкой в истории игры.
![]() |
![]() |
| Среди корней Мирового дерева Нордрассил расположилась деревушка эльфов | Замок Сульфурона |
И для этого ей совсем не нужен глубокий, умный сюжет — вполне можно обойтись сказкой о проснувшемся драконе. Великий и ужасный Смертокрыл (он же Нелтарион) долгие годы дремал в своем Подземье, только и мечтая, как бы половчее насолить обитателям поверхности. Набравшись сил, он выбрался на свежий воздух и спалил Азерот к чертовой матери. Катаклизм — его крыл дело.
Проутюженные Смертокрылом земли изменились до неузнаваемости. Мир от Калимдора до Восточных королевств стал другим настолько, что его придется заново исследовать, открывая для себя незнакомые города и подземелья. От жаркого дыхания дракона леса превратились в голые равнины, иссушенную землю прорезали глубокие расселины, а там, где раньше вода была в дефиците, забурлили водопады.
В Ясеневом лесу горит Астранаар, и над ним кружат драгонкины. В Когтистых горах, на месте долины с гарпиями (все помнят ее — там делали квесты и Альянс, и Орда, там же проходила дорога в Пустоши) бушует вулкан, и кипящая лава течет далеко-далеко, в самое море. А в неприветливых Пустошах, в самой середке, друиды вырастили цветущий сад. Южные Степи отделены от Северных большим разломом, на дне которого пылает адский огонь. На месте лагеря Таурахо лежат руины, рядом стоит военный лагерь Альянса, а Мулгор отгородился от внешнего мира высоким частоколом. И так далее. Вот такую бабочку выпустили авторы на Азерот. Нет на нее воробушка…
Всем сестрам по серьгам
Расчет Blizzard вполне очевиден. Тотальное преображение игрового мира предназначено прежде всего для тех, кто ушел из игры, пресытившись однообразием, — всем будет интересно посмотреть, во что превратился любимый и родной Азерот. А вернувшиеся в игру «ветераны» могут привести с собой и «новобранцев».
![]() |
![]() |
| Море подступило к стенам Прибамбасска, но на корабле никуда не уплывешь — они ходят по кругу | Возле берегов Тернистой долины гоблины поставили морские буровые платформы |
А вот характеристики персонажей в дополнении, напротив, меняются с явным расчетом на новичков — все становится проще, даже несколько примитивнее. Так, авторы собираются убрать показатель силы заклинания, передав его функции «Интеллекту». За скорость восполнения маны будет отвечать только «Дух», а «Защита» и «Пробивание брони» могут и вовсе исчезнуть. К тому же дерево талантов значительно упрощается — все таланты сбрасываются, вам выдается 36 очков, и их вполне хватает на то, чтобы проложить одну ветку, да еще остается немного на другую.
Бывалые хардкорщики наверняка встретят подобные перемены в штыки, но Blizzard делает главную ставку не на них, а на новичков — уровень повышается не на 10, как обычно было, а только на 5, да и для достижения 81-го уровня надо набрать всего 1 700 000 тысяч очков опыта. Примерно столько же было в Нортренде (правда, есть подозрение, что эта цифирь будет только в бете для облегчения жизни тестерам). Но и опытным искателям приключений обещают пряник — целый ряд высокоуровневых зон, включая хранилище знаний Ульдум, Сумеречное высокогорье с крепостью Грим Батол и даже такую экзотику, как затонувший город Вайш’ир. Хотя, вообще-то, все это нам обещали еще несколько лет назад.
![]() |
![]() |
| Мульгор поставил крепкий частокол, но Альянс уже устанавливает баллисты для штурма | Мерцающие равнины превратились в море, но бравые гномы построили чудовищный корабль и лихо отстреливаются от напавших на них пиратов |
В Азероте теперь можно летать. Обидно было, когда у тебя на выбор полдюжины летных драконов, а тебе говорят: «Нельзя!» Но здесь это уже просто необходимость — в Хиджале, где начинаются квесты, настолько сложный рельеф местности, что пешему и конному там не пройти. Да и Смертокрыл постарался, отделил локации одну от другой непроходимыми пропастями с адским огнем на дне. Зато квестов хватит на всех. Если предшествующие дополнения подкидывали около тысячи новых заданий, то в этот раз их ожидается втрое больше.
Зеленые человечки и свирепые оборотни
Новые расы — воргены у Альянса и гоблины у Орды — тоже не столько подарок игрокам, сколько вынужденная мера. Конечно, любопытно побегать в шкуре зеленого гоблина, но главное в том, что у «ветеранов» уже есть по нескольку персонажей. Новички могут начать играть за любую из имеющихся рас. А вот старикам, чтобы посмотреть квесты и местность в преображенных локациях, совсем не интересно прокачивать еще одного орка или эльфа. Поэтому новые расы можно расценивать как очередной реверанс в сторону старожилов.
Похожие на прямоходящих волков воргены, по легенде, использовались для борьбы с Плетью, но проклятие, превращавшее человека в воргена, вышло из-под контроля. Особенно оно свирепствовало в Гилнеасе, где все население превратилось в воргенов. Начались междоусобицы, внутренняя борьба, но некоторые еще надеются на то, что найдется средство остановить и снять проклятие. Именно из Гилнеаса юные воргены начнут свой путь в большой мир. У воргенов также будет бонус к скинингу — им не понадобится нож, чтобы снимать шкуры, они обходятся своими когтями (бонус никчемный, если честно).
Не менее мрачной была история гоблинов: Они попали в рабство к джунглевым троллям на острове Кезан, их содержали в шахтах, где они добывали для своих хозяев особую руду — каджамит. Но природа сыграла с троллями дурную шутку: излучение каджамита благотворно повлияло на умственные способности гоблинов.
![]() |
![]() |
| На острове у побережья Азжары гоблины воздвигли город-порт | В Южных степях Альянс лихорадочно возводит новые крепости |
Разумеется, гоблины восстали и получили наконец свободу. Их столица осталась под землей — остров похож на головку сыра, он весь пронизан тоннелями, пещерами и ходами. Многие гоблины вышли на поверхность, понастроили кораблей и занялись торговлей. Они с выгодой лавировали между Альянсом и Ордой, поставляя тем и другим информацию, товары и оружие. Но в какой-то момент торговля с Альянсом испортилась, и союз с Ордой стал экономически выгоднее нейтралитета.
Омолаживающие биодобавки
Список нововведений можно продолжать еще долго — на бумаге Cataclysm вообще выглядит безупречно. А вживую… Да, картинки красивые. Но квесты все такие же примитивные — принеси, убей, собери. Видимо, еще и поэтому Blizzard решила ограничить планку 85-м уровнем — вряд ли многим старожилам будет приятно прокачивать на таких квестах целых 10 уровней. Однако это то, что лежит на поверхности. Авторы приготовили условия для тотальной войны, ведь после катаклизма обычно начинается передел мира. И тут открываются неограниченные возможности: будут патчи, и они могут принести очень много интересного и неожиданного.
По идее, Cataclysm должен открыть у World of Warcraft второе дыхание. Если Blizzard удастся возобновить приток свежих игроков, удержать и взбодрить старых и вернуть в Азерот тех, кто заскучал и забросил проект, то мы все дружно крикнем: «Браво!» А если авторам удастся продлить жизнь World of Warcraft еще года на два, то мы со всеми основаниями будем называть их заслуженными геронтологами игровой индустрии.
Редакция
Связанные записи
True Crime: Hong Kong
Большой переполох в маленьком Китае
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Экшен Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик:United Front Games Издатель:Activision Дата выхода:IV квартал 2010 |
True Crime: Hong Kong — еще одна игра из числа популярных сегодня «перезапусков серии». Ничто не напоминает о том, что проект должен носить тройку в названии, и сами разработчики о родословной предпочитают не рассказывать. Здесь, впрочем, отречение от истоков как раз понятно: True Crime никогда не была особенно выдающейся игрой — скорее бессовестным GTA -подражателем с парой небезынтересных идей. После провальной второй части о серии просто забыли. Казалось, навсегда.
Новый проект True Crime первые недели после анонса обходился даже без подзаголовка — видимо, чтобы лишний раз показать, что прошлое забыто. С серией игру связывает только Hong Kong, появившийся чуть позже — у предыдущих частей тоже было прописано место действия в названии. Это же одновременно и серьезный аргумент для покупки: чуть ли не впервые со времен Stranglehold у нас появляется шанс увидеть знаменитый остров во всем его (кинематографическом) колорите — узкие улочки, бешеные погони, драматические перестрелки и настоящее кунг-фу.
Боевое крещение
За возрождение True Crime отвечает United Front Games, не так давно выпустившая для PlayStation 3 игру про картинговые гонки на самодельных трассах ModNation Racers, что уже само по себе интересно. Еще более занятный факт — штат студии по большей части состоит из бывших работников Radical Entertainment, EA Black Box, Volition и Rockstar. То есть Hong Kong делают люди, которые до этого были причастны к созданию, соответственно, Saints Row 2, Need for Speed, Red Faction: Guerilla и GTA IV.
В первую очередь из-за этого True Crime выглядит как взрывоопасная смесь всего на свете — гонок, отчаянных погонь, паркур-забегов, диких драк и сумасшедших перестрелок. Такая пестрота немного пугает — есть шанс, что Hong Kong распадется на ряд слабо связанных между собой забав, но по отдельности они выглядят довольно привлекательно уже сейчас. Максимально ярко, цветисто, зрелищно, необычно.
![]() |
![]() |
| На большинстве доступных изображений True Crime блестит, сверкает и ослепляет неоновыми вывесками | Дуэли в духе «мотоцикл против грузовика» в Гонконге обычное дело |
Если разгорается драка — то обязательно в стиле кунг-фу, с криками «кия!» и предельно суровыми выражениями лиц. Ломаются носы, неприятно хрустят кости, слышен истошный вопль — через окно в агонии выпрыгивает громила, которому осколок стакана угодил прямо в глаз. Главный герой — детектив под прикрытием — регулярно пользуется приемами на манер недавнего Splinter Cell: Conviction. Но если там взаимодействие с окружением было строго ограничено, и бить врагов носом о стол разрешалось лишь в отведенных для этого местах, то в True Crime любая драка начинается и заканчивается такой самодеятельностью. На головы обрушиваются телевизоры и стеклянные бутылки, в противников летят стулья и здоровенные колонки, «счастливчикам» достается раскаленной сковородкой по лицу.
Между рукопашным кавардаком и бойкими перестрелками нет четкой границы: в любой момент можно выхватить пистолет и выстрелить первому попавшемуся наглецу в ногу и, наоборот, убрать оружие, догнать противника и надавать ему по шее. Поскольку противников часто нужно брать именно живыми, чтобы допросить и выудить пару новых зацепок — герой расследует убийство главаря одной из бандитских группировок, — таким трюком приходиться часто пользоваться. Для менее миролюбивых предусмотрен специальный режим стрельбы по конечностям — удачно прицелившись, можно прострелить беглецу ногу и лишить его всякой прыти на ближайшую пару месяцев.
Но чаще всего пробежки перерастают в стремительные гонки по тесным улицам. Больше всего впечатляет, конечно, не скоростной мотоцикл, которым управляет герой, а само окружение — Гонконг не так часто встречается в видеоиграх. Именно город разработчики считают одним из главных козырей True Crime. По их словам, они пытаются воссоздать крупнейший мегаполис максимально правдоподобным — показать не только сверкающие неоном клубы и фешенебельные отели, но и нищенские рыбацкие лачуги. Специально для этого сотрудники United Front Games посетили город и сделали несколько десятков тысяч фотографий — должно хватить и на достоверные трущобы, и на блистающие роскошью казино.
![]() |
![]() |
| Дерущихся не смущает даже то, что они стоят на проезжей части | Бежать преступнику уже некуда |
Еще один занятный элемент True Crime — система морали (куда уж без нее в наши дни). Поскольку герой работает под прикрытием и служит на побегушках у местной мафии, ему приходится постоянно выбирать: убить случайного полицейского или только ранить, расстрелять члена вражеской семьи или заковать его в наручники и сдать копам — и тому подобное. Принцип прост и понятен — чем больше вы проявите жалости и сострадания, тем сильнее вас будет подозревать триада в нечестной игре.
С другой стороны, в окончательно озверевшем, убивающем всех подряд герое засомневается уже полиция, и даже решит на всякий случай его устранить. К этому добавлена система Face — что-то вроде репутации. На деле это значит следующее: если ваш герой пришел на вечернику в гавайской рубашке, фирменных очках и джинсах за пятьсот долларов, а ему неожиданно набили морду, уважение окружающих к вам немедленно упадет. Что сказать — настоящий симулятор московских клубов. Уже за одну такую глупость к True Crime стоит приглядеться.
Антон Костюкевич
Метки:Need for Speed, PC, PlayStation, огонь, симуляторСвязанные записи
Need for Speed: Hot Pursuit – Я б в полицию пошел
Я б в полицию пошел
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Гонки Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик:Criterion Games Издатель:Electronic Arts Дата выхода:16 ноября 2010 |
В анонсе Hot Pursuit удивляют не столько неожиданности вроде не совсем обычной для серии темы или нового разработчика, сколько отсутствие предполагаемого порядкового номера. По-хорошему, рядом с названием должна значится цифра 3 — первая часть Hot Pursuit вышла в 1998 году, а вторая – в 2002-м. Но авторы убеждены: о предыдущих играх мало кто вспомнит, и обойдется без вопросов, куда делась положенная тройка из подзаголовка. Создание римейков, современных переосмыслений и перезапусков дошло, похоже, до высшей точки в своем развитии: все, чему больше пяти лет, считается забытым и пригодным для планового воскрешения.
Шалтай-болтай
В случае с Need for Speed есть повод подозревать поклонников в такой «забывчивости»: для многих из них знакомство с серией началось в 2003 году с Underground. В ней же были опробованы новые принципы — расширенный тюнинг, нелегальные уличные гонки и обязательный баллон с закисью азота под капотом, ставшие для некоторых синонимом гонок вообще. Но механизм не выдержал ежегодной эксплуатации: в 2008 изрядно надоевшая тема стритрейсинга дала осечку, после неудачного Undercover было решено реформировать Need for Speed.
Серия, что называется, «пошла по рукам», и каждый раз попадала к самым неожиданным людям. В прошлом году за нее взялись сотрудники Slightly Mad Studios, до этого известные как создатели серьезных автомобильных симуляторов. Из Need for Speed: Shift тоже вышел сложный симулятор, всерьез конкурирующий по части механики с грандами жанра вроде Gran Turismo. Сегодня у руля стоят еще более удивительные люди — ходившие давно слухи подтвердились, новую часть Need for Speed делает Criterion Games.
![]() |
![]() |
| Как видно, полицейскому заграждению не по силам удержать Lamborghini с 600 «лошадьми» под капотом | О такой машине, только без проблесковых маяков, мечтает вся мужская половина человечества |
Трудно преуменьшить заслуги этой студии перед гоночным жанром — именно она привлекла к нему внимание людей, считавших симуляторы слишком сложными, а тот же Need for Speed — слишком скучным. Criterion Games принадлежит серия Burnout — гениальное «автопорно» (определение «гонка» здесь уже не совсем уместно), всецело посвященное тому, как дорогие, сверкающие хромом и свежей краской машины бьются, взрываются и миллиметр за миллиметром сминаются в аккуратные кубики металлолома. В этом смысле Burnout Paradise наверняка останется для многих лучшей гонкой на всем белом свете.
Было серьезное подозрение, что сотрудники Criterion Games наигрались с машинками и авариями, и примутся за что-нибудь другое. В Paradise был огромный город, сотни безумных соревнований и трюков, тысячи завораживающих аварий — лучше не придумать. А единственная вещь, которой не хватало игре — лицензированные автомобили, — с лихвой компенсировалась фантазией – в очертаниях выдуманных моделей без труда угадывались культовые марки.
Реактивные салочки
Тем не менее, Electronic Arts убедила студию взяться за очередное возрождение Need for Speed. У Criterion Games здесь полный карт-бланш: в центре внимания Hot Pursuit не давно ставший поводом для шуток тюнингованный Ford Focus и прочая «мелочь», а породистые суперкары. Одних Lamborghini здесь несколько разновидностей, множество эксклюзивных моделей с труднопроизносимыми названиями вроде Koenigsegg CCX, а марка Ford представлена моделью GT 500. В игре представлены даже модели, купить которые невозможно ни за какие вменяемые деньги — например, Lamborghini Reventon, выпущенная тиражом в 20 экземпляров (все, естественно, давно распроданы). Полный список таких эксклюзивов Criterion Games собирается огласить ближе к дате выхода.
Казалось бы, добавить к этому фирменную механику Burnout — и вот она, гонка мечты. Учитывая предыдущие достижения Criterion Games, еще более удивительным кажется тот факт, что в Hot Pursuit не будет аварий и разбитых в хлам «Макларенов». Максимум, на что готовы пойти создатели — пара царапин и слегка помятый бампер. За зрелищными разрушениями и смятыми в гармошку авто — пожалуйста, в Burnout или последнюю сводку ГИБДД, Hot Pursuit слишком дорожит своими суперкарами. Настолько, что даже не позволяет принимать участие в гонках.
![]() |
![]() |
| Все машины в Hot Pursuit обязательно блестят, сверкают и переливаются всеми цветами на солнце | Еще было бы здорово порулить полицейским вертолетом, но это вряд ли (кадр из ролика) |
Все верно — в новом Hot Pursuit нет гонок в привычном понимании. Игра всецело посвящена одной идее — полицейским погоням. Это практически дуэльное противостояние: пока отчаянный тип убегает на своем Ford GT за полмиллиона, доблестный страж правопорядка пытается всеми правдами и неправдами его догнать. Чтобы уж точно ничто не мешало этой битве, Criterion Games намеренно вынесли игру из тесных улиц мегаполиса на широкие загородные шоссе. Пугает разве что обилие всевозможных развилок — быстро свернув и заехав за холм, можно легко спрятаться от незадачливого преследователя. Но копам это только добавляет азарта.
Добавьте к этому еще и то, что полиция преследует вас вовсе не на стареньком седане, а на эксклюзивном суперкаре типа Bugatti Veyron 16.4. На стороне копов не только последние достижения автопрома, но и спецвозможности, вроде шипов на дороге или вызванного на подмогу вертолета. Набор гонщиков чуть скромнее, зато только им доступно легендарное нитро и мечта любого автомобилиста — реально работающий антирадар. Проверить его эффективность, а заодно оценить набор культовых машин современности можно будет уже в ноябре.
Антон Костюкевич
Связанные записи
Классификация ВОВеров
Взято с оффорума
Итак, я уже довольно давно играю в вов и видел самые различные типы игроков. И выделил три самых основных типа. Пвешеры, Аренеры и Пвпшеры. Итак, попробуем разобраться в них, и как же их отличить.
Пвешеры.
Выделить их в толпе можно легко, топ пве шмгот, топ пве звание, как бы невзначай стоит в центре толпы с невинной табличкой . В свободное от рейдов время занимаются тем что ищут рейды. И у них ни одна минута онлайна не уходит зря. Вот вы думаете что он афк? Нееет, сейчас он читает лфг, или же сам спамит туда, собирая или ища рейд с 100500+ ГС и ачивками на «ФСЕХ-ФСЕХ-ФСЕХ» Правда лично мне непонятно, зачем в топ пве шмоте, с ачивками на «ФСЕХ-ФСЕХ-ФСЕХ» вообще надо ходить в рейды, хотя пвешеры сами по себе не от мира сего. Как правило пвешеры нервные, вечно грызущие ногти, и дергающие коленкой люди. В вентру орут благим матом, называя всех идиотами, и искренне недоумевающие, неужели так сложно вызубрить тактику состоящую всего лишь из 5,5 метров текста? Обычно в пве приходят умиротворенными, желающими расслабиться, даже не подозревая что выбирают далеко не тот путь. Пве это настоящий геноцид нервных клеток. Вайпы, не смог сроллить шмотку, тупость топоров, вечно афкающие танки и хиллы, эти тупые и косоглазые идиоты, которые не могут отсчитать от босса 8 метров 54 см и 9 мм, и вместо это встающие аж на целых десять (!) см не туда! Они вечно считают всех вокруг крабами, а себя единственными «бывалыми» в рейде, готовы перегрызть глотку тому кто приперся в рейд с одной пвп шмоткой, пусть даже и топовой, и пускай это лучшее что есть. Их девиз «Лучше носи зеленую бурду, чем пвп шмот!».Увидев лишние циферки в строке «Устойчивость» их глаза кровью наливаются, а рука инстиктивно ищет шмотку от которой это и появилось, дабы выкинуть эту ересь. Заканчивают они весьма печально, при появлении нового босса, в первый же день его сливают, за неделю одеваются в топ шмот с этого инстанса, а оставшиеся полгода до следующего обновления фармят его раз за разом, видимо надеясь увидеть каждый раз что-то новое. Как правило умирают от нервного стресса, либо от злобы проглотив микрофон и подавившись.
Любят cpaться на форумах с пвпшерами.
Аренеры.
Это некая мутация пвешеров, не более выносимая. Узнать их в толпе легко по топ пвп званиям, топ пвп шмоту. Так же они постоянно куда-то испаряются, но сие есть тайна покрытая мраком. Все свободное от арены время стоят в очереди на арену. о своем напарнике знает абсолютно все, и иногда даже сpaть ходит с микрофоном, что бы скучно не было. Добившись нужного рейта, для покупки всего топ пвп шмота, они не останавливаются, пытаясь достичь некоего, мифического дветыщипяцот, а то и тритыщи, но что это, мне неизвестно. Как, впрочем, мне и неизвестно зачем аренить дальше 2200, ну это изжитки. С открытием каждого нового сезона арены, начинают все сначала, первыми пробивая себе путь через тернии к загадочным дветыщипяцот и тритыщи. Уважают лишь тех у кого больше 2200, а всех остальных считают нубами и крабами. Как правило, сбиваются в косяки. . эм, пардон, в гильдию, для поиска себе напарников, а так же для споров у пены у рта, какая тактика лучше для тима дабл пеладин, сперва джадж и буря, а потом бабл и отхил, или сперва бабл, буря, джадж, а потом уже отхилл. Ходят в рейды, и ингда пвешер совмещается с аренером. Обычно спокойнее пвешеров, хотя десять лузов подряд могут сожрать столоько нервных клеток, сколько у пвешера заберет порядка десяти вайпов, с топороами, на треше, в пвп шмоте. Аренеры считают себя пвпшерами, но зачастую это ошибочное мнение. Сейчас я вам обьясню кто такие пвпшеры и вы поймете
Пвпшеры.
Как выделить в толпе пвпшера? Это сложный вопрос. Хотя большинство пвпшеров ходят в сете предыдущего сезона арены, а так же имеют звания за различные интересные достижения, набиванием которых занимаются в ожидании пвп рейда, а так же попутно ища приключений на свою зад. . . эм, ища противников которых можно ганкнуть. Парни скилловые, привыкли надеяться в основном на себя, а не напарника, в отличие от аренеров. На арену зачастую ходят чисто для стеба, либо от скуки, либо просто что бы взять 2к рейта, и успокоиться на этом. Всегда существуют в пределах гильдии. Пвпшер одиночка постепенно деградирует до аренера или пвешера.
Пвпшеры веселые, спокойные ребята, сидящие в вентре веселой гурьбой, и никогда не давая скучать друг другу. Очень любят массовые баталии, осады столиц, а так же зергать всех неверных. Нервные клетки съедаются крайне редко, лишь в случае если пвпшер ходит на арену. Кстати, пвпшер и аренер могут ужиться в одном человеке, и это, как правило, супер скилловые ребята, которых фиг убьешь 1х1.
Любят cpaться на форумах с пвешерами и другими пвп гильдиями, выясняя у кого длин. . . эм, кто дольше продержался в толпе рандомов во вражеской столице, перебив всех афкающих, и не успевших переодетьсяв пвп шмот. и вайпнуться при первом же собранном против них рейде
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14129944083&sid=5
Связанные записи
Обзор игры Dragon Valor
Ах-ох, дракон съел рыцаря! А вы бы что сделали, если к вам в дом вломился чудила с копьем и на коне? Ой-ай, дракон держит в заточении принцессу! Ну и что? Может, ему уюта домашнего захотелось или обеда горячего. В общем, не знаю, как вы, а я к драконам отношусь лояльно. Вот и в Китае драконов уважают, и в Японии вроде бы. Впрочем, в последнем я после Dragon Valor уже не уверен. Прочитать остальную часть записи »
Связанные записи
Эволюция видеоигр, 1990-2009
Иногда с ностальгией вспоминаешь старые-добрые времена с приставкой NES (Dendy) или Sega MegaDrive, а потом и с первым Play Station. Бессонные ночи, «зарубы на двоих» в Mortal Combat с друзьями, настоящие вселенные жутковатого, но крутого “Duke 3D”, страшного и атмосферного “Doom-а”. Нешуточно затягивающие Silent Hill и Resident Evil и прочие Gran Tourismo и Auto Destruct’ы.

Сколько игр пройдено, сколько их переиграно, и не мудрено, что у автора сайта webdesignerdepot.com появилась идея составить этакую краткую историю в картинках, где можно увидеть технологический уровень того или иного периода игровой индустрии.
Почему начать решено было именно с 1990 года? Потому, что он стал своего рода «золотым годом» компьютерных игрушек, именно с того года началось основание больших игровых студий, тогда от разработчиков начали появляться первые мега-хиты. Та эпоха связана с такими гигантами игрового ремесла, как Activision, Electronic Arts, Blizzard и id Software.
С точки зрения графики игры с 1990 скачкообразно эволюционировали и эволюционируют по сей день. Итак… поехали!
Прочитать остальную часть записи »
Метки:Arts, Battlefield, Call of Duty, Diablo 3, Electronic, FIFA, Final Fantasy, Halo, Kombat, Legend, Mortal, Need for Speed, Nintendo, PlayStation, Tekken, The Sims, World of Warcraft, XboxСвязанные записи
Call of Duty: Black Ops – Седьмой раз в ту же реку
Седьмой раз в ту же реку
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Шутер от первого лица Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик:Treyarch Издатель:Activision Дата выхода:9 ноября 2010 Сайт:Открыть |
После громкого скандала между Infinity Ward и Activision, в результате которого студию, разработавшую лучшие части Call of Duty, покинули практически все ключевые сотрудники, анонс новой игры в именитой серии приобрел особое значение. Как известно, производство игр под маркой Call of Duty, по давней традиции, поделено между двумя командами — Infinity Ward делают четные серии, Treyarch — нечетные. После Modern Warfare 2 подошла очередь Treyarch, и вот теперь от студии, которая всегда считалась вторым номером (качество Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War тому подтверждение), зависит практически все: если она не сдюжит, а обновленная Infinity Ward так и не оправится от кадрового коллапса, под угрозой окажется весь золотоносный бренд.
Холодная война
Понимая всю ответственность момента, сотрудники Treyarch подошли к производству 7-й части, получившей название Call of Duty: Black Ops, с особым тщанием. И судя по тому, что они уже успели показать журналистам, эта игра не просто окажется на голову выше той же World at War, но и, вполне возможно, превзойдет Modern Warfare 1-2.
Действие новой части развернется в первые десятилетия холодной войны: бойцы секретных американских подразделений (SOG и Operation 40) мотаются между Кубой, Вьетнамом, Уральскими горами и некоторыми странами Южной Америки, пытаясь всячески насолить коммунистическим режимам и их «большому брату».
![]() |
![]() |
| Как и в World at War, в Black Ops, вполне возможно, появятся кооперативные сражения с зомби | Дядя, купи ножик! |
То есть ничего принципиально нового в игре не будет. Нас опять ждут «плохие русские» и бешеная динамика событий, когда за полчаса игрок успеет побывать и в сибирских снегах, и в душных вьетнамских джунглях, и черт знает где еще. Сами миссии при этом знакомы всем, кто видел хотя бы одну игру серии: тут и классические салочки с патрулями на заснеженной советской базе (ну, сколько можно!), и напряженные городские бои, и плутания в знаменитых вьетконговских туннелях, и полеты на вертолете, и упражнения со станковым пулеметом.
При этом по-прежнему всем правит фирменный для Call of Duty «кинематографичный» геймплей: постановочные сцены сражений, помноженные на динамику, адреналин, постоянную смену заданий и феерическое разнообразие ситуаций (прыжки с утеса сменяются полетами на самолете, осторожный stealth — взрывным штурмом комнаты, наполненной матом и врагами) постоянно держат нас в напряжении. В итоге игрок чувствует себя зрителем в кинотеатре, у которого от увиденного сыплется попкорн изо рта…
Консультации с арбалетом
Судя по продемонстрированным кусочкам игрового процесса, в Black Ops действительно будет и шикарная голливудская режиссура, и захватывающая с первых минут динамика, и грамотно дозируемое разнообразие игрового процесса, и внешний лоск. Авторы постоянно устраивают мозговые штурмы и прорабатывают каждую мелочь. Так, например, они используют новую технику создания моделей персонажей: записывают сразу, в один заход, и движения, и речь актеров, которые тут же в точности повторяет виртуальный двойник. В итоге персонажи на экране выглядят действительно как живые.
Кроме того, Treyarch, как и авторы Medal of Honor 2010, пригласили солидных консультантов — бывших американских и советских спецназовцев. В игре появятся некоторые новые детали: так, наши спецназовцы научатся буквально уворачиваться от пуль, и победить их будет совсем не просто. А бойцы под управлением игрока смогут сами модифицировать стволы, использовать врагов в качестве живых щитов, а также получат в распоряжение экспериментальные виды оружия, метательные ножи и даже снайперский арбалет. Последний, к слову, может стрелять не только обычными, но и разрывными стрелами: они втыкаются в тело и взрываются с задержкой (привет, Gears of War!).
![]() |
![]() |
| Быть может, среди актеров, с которых снимали motion capture, был и Аль Пачино? | Operation 40 известна многими сомнительными операциями, включая теракты против режима Кастро, в которых погибли десятки гражданских. Интересно, найдет ли это отражение в игре? |
А еще тут появились элементы стратегии. Как минимум, в одной миссии нам предстоит управлять отрядом бойцов со стратегического сверхзвукового самолета-разведчика SR-71: глядя в монитор, где сверху видно все, нужно грамотно направлять союзников, чтобы они избегали вражеских патрулей и занимали удобные позиции для засады. Игра при этом выглядит как яркое пиротехническое шоу: только что на E3 мы видели, как во время вертолетной миссии от взрывов падают деревья, а игрок в полете сбивал ракету из пулемета.
Наконец — и это особенно радует — авторы признали собственные недоработки в мультиплеере World at War и теперь этому компоненту уделяют максимум внимания. Число сотрудников, занятых сетевым режимом, удвоилось, и работы над ним начались значительно раньше, чем над одиночной частью игры. Конкретной информации, впрочем, пока мало: авторы обещают плотно интегрировать мультиплеер с социальными сетями, дать возможность поиграть за советскую и вьетнамскую армию, ввести систему развития персонажа (аналогии с Modern Warfare очевидны), а также кооператив на 4 человек, в том числе на одном разделенном экране.
Так или иначе, у Treyarch появился отличный шанс выйти на первые роли в серии Call of Duty, и они явно очень стараются. Ничего революционного авторы не готовят, а просто пытаются максимально качественно сделать свою работу. В случае с Call of Duty, наверное, большего и не нужно: вы же не будете ждать от Джерри Брукхаймера или Джеймса Кэмерона авторского кино про сложный внутренний мир норвежского пенсионера?
Кирилл Волошин
Связанные записи
The Witcher 2: Assassins of Kings
Новая работа для старого ведьмака
| Досье игрыДосье игрыЖанр:Ролевая игра / экшен Платформы:PC Разработчик:CD Projekt RED Издатель:Atari / CD Projekt Издатель в России:1C Дата выхода:2011 Сайт:Открыть |
The Witcher, одна из лучших ролевых игр 2007 года, конечно, не могла остаться без сиквела. Но авторы долго тянули резину: выпускали дополненные, расширенные, серебряные и золотые издания оригинальной игры, а также собирались делать Rise of the White Wolf — консольную версию оригинала. Но даже когда последняя по финансовым причинам была отменена, поляки из CD Project Red не спешили с новостями и приятными анонсами. Вынужденно заговорили они только после того, как прошлой осенью в Сеть утекло видео из ранней версии The Witcher 2: Assassins of Kings — вскоре последовал официальный анонс. С тех пор информация о разработке поступает регулярно, и сейчас можно составить более-менее ясное представление о том, что нас ждет в 2011 году.
Даешь кино!
Естественно, чаще всего в интервью разработчиков звучат прилагательные в сравнительной степени — «лучше», «красивее», «глубже», «увлекательнее», «нелинейнее», «масштабнее». Некоторым из этих слов можно верить уже сейчас — их подкрепляет увиденное в видеороликах из текущей версии игры. И, прежде всего, это касается технической стороны дела. The Witcher 2 сменил старенький движок Aurora (служивший еще в первой Neverwinter Nights) на технологию собственной разработки, и теперь выглядит действительно краше и сочнее.
Особенно заметны улучшения в анимации и постановке — игра резко прибавила в кинематографичности. Причем это касается не только многочисленных роликов и кат-сцен, прерывающих действие, но и диалогов — в них теперь куда больше динамики, режиссуры и всего того, что привнесли в этот аспект ролевых игр Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins. Участники прямо во время беседы могут делать что-то еще, прерывать друг друга или драться, а игрок должен теперь реагировать быстрее и выбирать нужную реплику.
![]() |
![]() |
| В бою с особенно сильными тварями Геральт теперь активно использует различные ловушки | «А когда появятся Цири и Йеннифэр?» – на этот волнующий многих фанатов книг Сапковского вопрос авторы пока отвечают крайне неопределенно |
Киношнее стали и сражения. В первой части использовалась своеобразная боевая система: под разные ситуации и разных противников использовался один из трех боевых стилей — силовой, быстрый или групповой. Ведьмак делал все сам — от игрока требовалось только вовремя кликать в нужный момент, чтобы Геральт продолжал комбо. Однако от этой системы решено было отказаться в пользу «стандартной» схемы управления слэшерами вроде God of War.
Используя обычный (против людей) и серебряный (против чудовищ) меч, Геральт машет направо и налево, автоматически принимает разные стойки, эффектно добивает врагов, гибко меняет направление атаки (благо, что появился автоматический захват цели, а враги подсвечиваются особым образом). Одновременно он может кастовать свои магические знаки, которые теперь приравнены к дополнительным ударам: доступ к знакам в бою по сравнению с первой частью будет значительно облегчен. Схватки с боссами также приблизились к традициям слэшеров: поиск уязвимых мест на теле огромной твари сопровождается пресловутыми QTE, в которых нам нужно быстро нажать на какую-нибудь клавишу.
Выглядит все это, конечно, на порядок эффектнее, чем в первой части. Одновременно на Геральта теперь нападает куда больше врагов, и в итоге все заканчивается мясорубкой: кровища хлещет на экран, ведьмак юлой кружится в толпе неприятелей, чередуя удары с магией. В то же время прибавилось «постановочных» сцен в сражениях: в одной из них, например, наша давняя знакомая чародейка Трисс прикрывает Геральта и его друга от стрел магическим щитом, потом теряет сознание, мы подхватываем ее тело и бежим вперед, стараясь оставаться в поле действия щита — нечто подобное было в Mass Effect 2.
Ты не один!
Сюжет второй части, естественно, тоже обещают сделать лучше, масштабнее и глубже. А главное, нелинейнее: нас ждет три независимых сюжетных линии, разные концовки, а последствия решений, которые Геральт будет принимать на каждом шагу, станут «еще более ощутимыми». Никаких конкретных подтверждений этим словам нам пока не продемонстрировали, так что остается верить и ждать. Пока же известно, что сюжет второй части будет кружиться вокруг серии загадочных убийств правителей Северных Королевств. Геральт, спасший в первой части от покушения своего короля Фольтеста, идет по следу маньяка-цареубийцы и вступивших с ним в сговор эльфов. И действует он больше не в одиночку. Старые и новые друзья (например, Трисс и бард Лютик) теперь выступают в качестве полноценных напарников и где-то даже сопартийцев. Они сражаются плечом к плечу с ведьмаком, спорят друг с другом, высказывают свое мнение и вынуждают нас постоянно реагировать на их слова и поступки — как и в лучших партийных RPG, от того, как мы ведем себя с напарниками, будет зависеть течение сюжета и его концовки.
![]() |
![]() |
| С кровищей и расчлененкой в этой игре точно все в порядке | Чародейка Трисс – огонь не только в постели, но и в бою |
Планируются изменения и в ролевой системе. Теперь мы сможем развивать ведьмака по трем специализациям: в искусстве боя, магии или алхимии. Воин, естественно, сильнее бьет, а, кроме того, по мере смертоубийства он входит в режим ярости, чтобы враги падали буквально от одного его взгляда. Маг наносит больше урона ведьмачьими знаками и может сам лечить себя, а ведьмак-алхимик готовит более мощные эликсиры и входит в режим ярости, не убивая врагов, а просто выпив соответствующую настойку.
Исчезли пассивные характеристики: теперь с каждым новым уровнем мы изучаем только активные умения (новые удары и знаки) и получаем доступ к продвинутым алхимическим фокусам. Умений обещают больше: Геральт даже получит способность самостоятельно делать мины и бомбы. К слову, об алхимии. Теперь процесс эликсироварения обставлен как мини-игра, в ходе которой одна ошибка может привести к тому, что змеевик (а его еще нужно предварительно раздобыть!) просто-напросто взорвется в руках нерадивого мастера.
Помимо алхимии огромное значение приобретет и крафтинг. Из трофейных деталей кузнецы или сам Геральт смогут выковать до 300 вариаций холодного оружия. Это не говоря уже о возможности чинить и модернизировать доспехи.
![]() |
![]() |
| Эротические сцены тоже станут лучше, краше. И взрослее. Впрочем, никакой порнографии | У Геральта, как видите, новая прическа. На этот пикантный хвостик активно клюют женщины и чудовища |
Еще одно нововведение касается собственно профессиональной стороны работы ведьмака. В Assassins of Kings одной из ключевых задач игрока станет уничтожение определенного вида чудовищ, обитающих в той или иной местности. А для этого Геральту, как и положено ведьмаку, сначала придется взять след, найти гнездо, нащупать сильные и слабые стороны монстра и грамотно подобрать способ расправы. Где-то придется использовать грубую силу, где-то ловушки или мутагены.
Как видите, изменений и новшеств во второй части планируется достаточно. Но для поклонников первой части главное в данном случае — не навредить и не испортить уникальную атмосферу оригинала. Некоторые признаки опопсения игры, конечно, заметны, но авторы клятвенно обещают, что игра не измельчает, сохранит свою хардкорность, глубину и дух романов А. Сапковского.
Кирилл Волошин
Связанные записи
Гайд как спасти человека от WOWa
Нашел не плохой гайд о том как спасти человека от ВоВ, наверное можно применить к любой MMORPG
Недовольны тем, что ваш любимый по каждому поводу называет вас «тауреночка моя», и подозреваете, что он имеет в виду совсем неласковое «корова ты моя безмозглая»? Или, может быть, начали замечать, что ваши сотрудники слишком часто перешептываются за вашей спиной, используя термины «вечером рейд», «козел», «уйдет», «шмотки», «халява», «пива надо ящик», «на работе потом отоспимся», а трафик меж тем стал превышать все мыслимые пределы, как будто весь офис с утра до ночи качает порно? Или вдруг обратили внимание, что ваш друг — вполне компанейский раньше парень, не чурающийся женского общества, — вдруг стал пропадать вечерами, отказываясь (в самых тяжелых случаях) и от дружеского «по стаканчику», и от прочих радостей жизни?
Все это отчетливые признаки MMORPG-зависимости. Ах, вам еще и рецепт лечения? Да пожестче, чтобы точно проняло? Нет проблем. Только не говорите потом, что хотели уладить все миром… Прочитать остальную часть записи »































