Концептуальный дизайнер Borderlands 2 Скотт Кестер ещё раз напомнил тем, кто не читает рецензии и репортажи, об основной формуле создающегося сиквела. «Мы в Gearbox работаем над самыми лучшими элементами прошлой игры, о которых нам говорили все: и пресса, и геймеры. То есть над её RPG-составляющими — поиском всевозможных предметов экипировки и прокачкой. Ещё в оригинале у нас были представлены сотни тысяч различных оружий. Сегодня же идут попытки сделать их ещё более оригинальными. Мне кажется, что Borderlands 2 — это как Borderlands , только в два раза больше и с исправленными ошибками.» Смотрите всё это в новом видео проекта: 
Оставленно 0 комментариев