Я фанат Древних Свитков. Играл в Арену и Даггерфол. А все, что выходило в этом тысячелетии прошел от корки до корки (Скайрим в процессе). Все возможные плагины, утилитки и дополнения. Даже пару раз собирал открытую реализацию движка Морровинда (да-да, есть и такое). Это первый пункт.
Пункт второй. Я люблю красивую графику, но механика и сюжет нааамного важнее (я, кстати, так же фанат ADOM и DwarfFortress). Я достаточно лоялен к багам (сам программист) но очень чувствителен к юзабилити и ненавижу консольные замашки (ну разве что SilentHill и DevilMayCry4 можно за них простить).
Это так, чтоб вы знали с кем имеете дело. Далее по важности. Довольно субъективно, местами для тех, кто играл в прошлые части.
Атмосфера
Морровинд у меня железно ассоциируется с Дюной. Атмосфера и некоторые детали просто идентичны. Атмосфера может вытянуть даже слабый сюжет (а в Морре он классный). Не говоря уж о мелких неприятностях типа нудных и унылых беганий по Красной горе.
Обливион в свою очередь порастерял Морровиндовского шарма, но атмосферу тоже имел приятную. Без той изюминки, что была в третьей части, но определенно приятную. Сюжет был неплох, но не особенно впечатляющий. Зато Обливион заруливал по великолепному живому миру, многочисленным безумно интересным побочным квестам. Если Морр — отличная книга, то Обливион — шаг к виртуальной реальности.А вот теперь поговорим о Скайриме. Взяли Солстхейм из Морра и Бруму из Обливиона, облили это дело выжимкой из Dragon Age и получили. Получили классное, жесткое фэнтэзи, как любят сейчас. Кровь, реализм, интриги. Легенды, не похожие на сказки, героев похожих скорее на Макса Пэйна, чем на героев «меча и магии». Когда я шел 7000 ступеней, у меня реально мерзли ноги и вспоминался Брюс Уэйн из «Бэтмен: Начало». Внимание к каждой детали свойственное серии делает свое дело. Кто ценит хорошее атмосферное фэнтази — те должны это почувствовать, даже если не любят компьютерные игры, рпг или TES в частности.
Единственная оговорка: намного больше кайфа вы получите, если играли в прошлые игры и знаете историю мира. Во всяком случае тогда Шеогорат не вызовет у вас недоумение, а религиозные аспекты не покажутся сумбурной мышиной возней.
Пока я прошел где-то треть основного квеста (на каком-то сайте видел деление на акты, так я в начале второго из трех). Интересно. Похоже будет где-то между Морром и Обливионом. До Морра не дотянет, но слабоватый Обливионовский переплюнет. Колоритные персонажи, интриги, неожиданные повороты присутствуют. Хотя, не будь основного сюжета игра бы не много потеряла. И вот почему. Побочные сюжетные линии божественны, а мир очень глубок, совершенно побочные герои имеют характеры.
По этой части определенно маст плей.
Графика
Мне показалась очень похожей на Battlefield3. То есть классная. Я как любитель суровой природы просто млею от видов. Имхо чуток мрачновато, но у меня кончилась фантазия — не могу представить графику лучше.
Все. Просто крепкий высший балл. А уже начали выкладываться реплейсеры, делающие текстурки еще более детальными.

Микроскопические недостатки, нытье
Оговорюсь, все нижесказанное
а. Прощаю, игра великолепна
б. Вероятно, скоро будет исправлено
в. Просто нытье олдфага и фаната серии

Багов мало. Иногда дважды срабатывают реплики в диалогах, пару раз герой впадал в странный ступор (лечилось переходом в третье лицо) плюс иногда не выделяются предметы в диалоговых окнах. Мелочь.

Единственная реальная проблема: консольность интерфейса. Он неудобен. А уж окно навыков… Красиво, прикольно придумано, но неудобно. Заточка под хоткеи это неплохо, но она не должна накладывать ограничений. А потрясающе красивая карта вспотыкается об неудобную камеру.
Собственно оговорка одна: мышь работает, но интерфейс очень консольный. Это минус. Терпимый, но раздражающий.

«Оказуаливание» ролевой и социальной состовляющей — зло. Подкуп собеседника был очень полезен, а уж как покромсали ролевую систему…=( Нет, она неплоха, даже не излишне проста. Но по сравнению даже с Обливионом значительно урезана.

И в силу того, что карта огромна, стоило бы вернуть Морровиндовскию транспортную сеть. Если бы не Темное Братство, которое забрало меня из Рифтена, я бы так и не собрался добежать до Солитьюда — очень далеко.

Вообщем юзабилити-релейтед недочеты есть, но в целом все незначительно.


Просто мысли. Скорее хвалебные
Магия хороша. Очень. Всем кроме разнообразия заклинаний и отсутствия возможности их создавать. Вот это бы вернуть, да добавить старых эффектов вроде обнаружения жизни, телекинеза и прочих — и будет вообще супер. Крики, таланты, тома заклинаний, трансмутация, в конце концов.
Мне нравится новый взлом замков и наличие крафта.
Мне нравится много анимации у всего что есть.
Мне нравится «двуручность» оружия и магии.
Мне нравится разнообразие и увлекательность подземелий.

Короче, Скайрим меня порадовал. Думаю, многие любители сериии меня поддержат.
Если кто-то не играл в TES, то игра может затянуть в фанаты серии.

Итог: мастхэв однозначно. Я молчал про плагины, достижения, тьму микро-квестиков и прочая. Играйте.