Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins Dragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтhttp://www.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический «ролевик» до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает «тактическая пауза» — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и «прокачивать» бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава «одень Машу» и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

«Боссов» можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают «огонь» на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.
 

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система «прокачки», «партийность», разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.
     

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.
     

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.
 

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009

Оставленно 0 комментариев

Оставить комментарий