30.12.2009
Дыхание старины — 8-битный картридж в подарок
Современной молодежи трудно в это поверить, но когда-то игры для консолей распространялись на картриджах и представляли собой схематичное нагромождение разноцветных точек и черточек. Тем, кто испытывает светлую грусть, вспоминая о тех временах, сотрудники сайта RetroZone предлагают уникальный рождественский подарок.
За $43 они продают 8-битный картридж с рождественской игрой 8-Bit Xmas 2009. Ничего особенного она собой не представляет — персонажам только и нужно, что забрасывать друг друга снежками. Однако есть пара нюансов. Во-первых, сам картридж сияет, как новогодняя гирлянда — в него встроены светодиоды. Во-вторых, в игру можно вставить любой текст по желанию заказчика, например, короткое поздравление. Правда, эта услуга обойдется в дополнительные $5. Зато саму 8-Bit Xmas 2009, без всяких сверкающих картриджей, можно скачать с RetroZone бесплатно.

Связанные записи
Боевые роботы в шутере Crysis
Что объединяет серию MechWarrior и шутер Crysis? Казалось бы, ничего. Первая посвящена войнам людей, управляющих гигантскими шагающими боевыми машинами, второй же рассказывает о сражениях американского спецназа с корейскими солдатами, а затем с пришельцами. Тем не менее, два проекта можно объединить, и «модер» по прозвищу Wandering Samurai это доказал.
Более трех лет он трудился над модификацией MechWarrior: Living Legends для шутера Crysis и, наконец, почти ее закончил. В свет вышла бета-версия программы, которая наводняет живописные просторы, созданные на базе технологий Crysis, настоящими боевыми роботами. Их автор проектировал не «от балды», а на основе реально существующих в мире MechWarrior моделей. Управлять шагающими «танками» можно с видом из кабины, что еще больше приближает модификацию к полноценной игре серии MechWarrior.
Оценить все это лично можно, загрузив полуторагигабайтный архив Living Legends с сайта FileShack.

Связанные записи
Женщины играют больше, чем мужчины
Западные ученые не перестают исследовать привычки, предпочтения и особенности поведения любителей электронных развлечений. И «половой вопрос» в том или ином ключе поднимается регулярно. Так, исследователи постарались выяснить, кто проводит за онлайновыми играми больше времени — мужчины или женщины.
Считается, что в виртуальных мирах обычно сутками пропадают мальчики-подростки, обделенные вниманием сверстников и отягощенные разномастными комплексами. Нормально общаться у них получается лишь по ту сторону монитора, поэтому от какой-нибудь MMORPG их за уши не оттащишь. Однако очередное исследование американских ученых разрушает этот стереотип.
Опросив 7000 пользователей, коротающих время в онлайновой ролевой игре EverQuest II, исследователи выяснили, что средний возраст игроков далек от подросткового и составляет 31 год. Более того, количество часов, уделяемых виртуальной забаве, с возрастом растет. И, наконец, женщины, по данным изысканий, тратят на MMORPG в среднем 29 часов в неделю, мужчины же — лишь около 25-и. Впрочем, назвать такое исследование объективным язык не поворачивается, потому как результаты сильно зависят от конкретной игры и от менталитета аудитории, а тот, в свою очередь, определяется национальной принадлежностью и страной проживания.

В игре это — сексапильная девчушка, но кто в реальности сидит за монитором?
Связанные записи
Как повлияют сохранения из Mass Effect на Mass Effect 2
Релиз ролевого экшена Mass Effect 2 неумолимо приближается — он состоится в январе, и компания BioWare планомерно раскрывает новые подробности о сиквеле. На днях она в деталях рассказала, какие преимущества получат игроки, перенесшие своих персонажей из Mass Effect в Mass Effect 2, и как вообще будет происходить «переселение».
Эту особенность второй части разработчики давно охотно обсуждают и всячески акцентируют на ней внимание. Пользователи, которые прошли первую часть космической саги на PC или Xbox 360 и не удалили сохранения, смогут импортировать своего старого героя с его складывавшимся всю игру психологическим образом во второй эпизод. Правда, с этой процедурой связаны некоторые ограничения.
На PC в сиквел можно вставить лишь одиннадцать старых сохранений, и если кто-то прошел игру, к примеру, двенадцать раз, то этот двенадцатый персонаж в Mass Effect 2 не попадет. На Xbox 360 тоже есть определенные условия. Во-первых, для переноса старых файлов обязательно нужно подключение к Xbox Live, а во-вторых, необходимо, чтобы сохранения находились на жестком диске — транспортировать их с карты памяти не удастся.
Персонаж, перенесенный из оригинальной Mass Effect, в начале Mass Effect 2 получит чуть больше денег, чем обычный герой, а также дополнительные исследовательские ресурсы для использования в лаборатории звездолета «Нормандия». Запланированы и другие бонусы, которые зависят от того, до какого уровня успел развиться старый персонаж к финалу игры. При этом авторы подчеркивают, что все поощрения тщательно сбалансированы, и радикального преимущества перед вновь созданными героями «ветераны» не получат. Следовательно, игрокам, пропустившим первую часть, не завершившим ее или удалившим сохранения, переживать не стоит.
Европейский релиз Mass Effect 2 на PC и Xbox 360 состоится 29 января 2010 года, а в США игра выйдет на три дня раньше, 26 числа.

Связанные записи
Авторы Modern Warfare 2 перепутали два языка
Читатель сайта Kotaku по имени Саад, проживающий в пакистанском городе Карачи, заметил вопиющую ошибку в шутере Call of Duty: Modern Warfare 2. Разработчики умудрились присвоить населению города язык, на котором оно никогда не говорило.
В сетевом режиме Modern Warfare 2 есть мультиплеерная карта с городом Карачи. Не мудрено, что Саад очень хотел посмотреть, как его родные края изображены в игре. Однако до сравнения архитектурных особенностей он не дошел, споткнувшись о… язык! Оказалось, что все надписи на различных табличках и плакатах в виртуальном Карачи выполнены на арабском языке, в то время как в Пакистане говорят на урду.
Арабская письменность и символы урду внешне похожи, поэтому непосвященный не заметит ошибки, зато для тех, кто говорит хотя бы на одном из этих языков да вдобавок хоть немного знаком с культурой Пакистана, промах разработчиков очевиден. По мнению Сада, перепутать арабский и урду — это все равно, что перепутать английский и испанский. Впрочем, у авторов Modern Warfare 2, пожелай они ответить критику, наверняка нашлась бы отговорка – игра не претендует на объективность. Уж если в России на Красной площади в ней ставят памятник Имрану Закаеву, то что говорить о какой-то путанице языков?

