18.12.2009
Видеоролик ЗБТ ТАНАТ Онлайн
Попал в закрытый бета-тест игры ТАНАТ Онлайн сделал небольшой ролик, бегали по арене играл аватаром Плюс-Минус
этакий электрифицированный гоблин, с голубоватой кожей. Все скилы, а их в игре четыре, у него основаны на электричестве
- сверхпроводимость-пасивка, появляется вероятность что при атаке всех окружающих врагов ударит молнией
- короткое замыкание, – стан, запрещает двигаться и использовать навыки цели
- электрошок, – аое, кольцо тока бьющее всех врагов вокруг
- шаровая молния- капкан своего рода , оставляется на земле и взрывается при приближении врагов, замедляет их, наносит урон и сжигает манну
Связанные записи
Torchlight-мир подземелий

Torchlight
Torchlight— компьютерная игра, гибрид компьютерной ролевой игры и hack and slash в стилистике фэнтези, разработанная Runic Games и изданная Perfect World Entertainment совместно с Encore, Inc. Для системы Windows игра вышла в октябре 2009 года. Изначально заслужила специфическую славу тем, что является так называемым клоном «Diablo» и «Diablo 2», игр в жанре RPG, ставших основоположниками канонов жанра. При этом создателями «Torchlight» стала немалая часть тех разработчиков, которые трудились над созданием культовой серии «Diablo».
Сюжет
Действие разворачивается в городе Torchlight (примерный перевод: «Свет Факела»; «Сумерки»), который, по замыслу создателей, находится на безымянной горе, являющейся источником ценного кристаллического ресурса, связанного с магией. Название ресурса примерно звучит как «Тлеющие Угли». Данный ресурс не только представляет материальную и научную ценность, но и является источником опасного воздействия на живые организмы. При длительном контакте с Тлеющими Углями человек может подпасть под одержимость и/или превратиться в монстра. Под городом расположена многоярусная система катакомб, шахт, некрополей, вулканических зон (всего типов ландшафта 7), которые исследует игрок в поисках экипировки, оружия, денег, предметов, связанных с частными заказами некоторых обитателей Torchlight. Все уровни подземелий заполнены разнообразными монстрами, побеждая которых протагонист растёт в финансовом плане, а также получает очки опыта, с помощью которых совершенствует свои навыки и прибавляет в характеристиках силы, ловкости, защиты и магии.
После интернет-релиза в октябре 2009 года разработчики планируют выпустить консольную версию игры 5 января 2010 года. Портирование игры на Mac OS X также намечено на 2010 год.
Разработчики: Трэвис Балдри, разработчик игры Fate; Макс Шафер и Эрик Шафер, соразработчики Diablo и Diablo 2, к ним также присоединилась команда, работавшая над Mythos.
Геймплей
На выбор игрока предлагается три вида протагонистов:

Destroyer — (Разрушитель)
Destroyer — (Разрушитель). Протагонист наиболее соответствующий классическому Варвару. Предназначен для силовых, контактных методов прохода игры, использует наиболее прочную броню и оружие ближнего боя. Большинство навыков Destroyer направлено на усиление повреждений при атаке, на усиление собственной защиты и на массовое поражение врагов. При развитии основной упор делается на параметры «сила» и «защита».
Alchemist — (Алхимик). Протагонист наиболее соответствующий классическому Магу. Для данного класса предпочтителен проход миссий с помощью дальних магических атак. Alchemist имеет в наличии множество заклинаний дальнего боя, защитных заклинаний, а так же заклинаний призыва. Призванные существа: механические големы и магические бесы выполняют функцию живой преграды между сильными противниками и слабым в ближнем бою Alchemist, который успешно уничтожает врага на расстоянии. При развитии основной упор делается на параметры «магия» и «защита».
Vanquisher — (Победительница). Протагонист наиболее соответствующий классическим Амазонке и Убийце. Для данного класса предпочтителен проход основанный на дальних стрелковых атаках и применении ловушек, ядов, разнообразных тактических хитростей для затруднения приближения врага к протагонисту. При развитии основной упор делается на параметры «ловкость» и «защита».
Игрок контролирует героя, который исследует подземелья Torchlight. В игре есть только один город, который используется как перевалочная база между рейдами на разные ярусы подземелий, место сбыта полученной добычи и закупки нужной экипировки, место принятия побочных миссий. Чем дальше протагонист спускается в подземелья, тем больше выполняет квестов, одерживая победы над особыми монстрами с усиленными характеристиками (чемпионы) и нескольмими уникальными монстрами, подводящими итог путешествию по очередной особой местности (боссы). За победы над чемпионами и боссами игрок получает не только очки опыта, но и очки славы. В отличие от первых очки славы тратятся только на улучшение или приобретения новых умений, а не характеристик.
Особенности
Опционально игрок может брать сторонние квесты, случайные квесты или посещать сторонние локации подземелий из которых не может в любой момент перенестись в город в отличии от регулярных локаций. Графика в игре трёхмерная с потолочной перспективой, напоминающей изометрическую, использовавшуюся в Diablo. При этом графический движок задействован на технологии «cel-shading», что придаёт картинке эффект ручной рисовки. Благодаря этому окружающая обстановка создаёт особую приятную атмосферу, которая также была присуща игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Управление осуществляется щелчками мыши, а также использованием горячих клавиш клавиатуры.
Игра генерирует каждый уровень подземелья собирая воедино небольшие заготовки подземелий. Каждая заготовка сделана вручную и может быть использована во множестве комнат. Заготовки могут содержать скриптовые события и интерактивные объекты, такие как рычаги, которые открывают секретные комнаты или выдвигают мосты к ранее не доступному участку. Такой подход к генерации уровней позволяет создавать более интересные подземелья с качественным дизайном.
Также, как и в Fate и Fable 2, у игрока есть питомец на выбор: собака (волк) или кошка (рысь), который полноценно участвует в игре, сражаясь на стороне протагониста. Питомец оснащён собственным инвентарём и возможностью носить небольшое количество экипировки, а также способен самостоятельно отправиться в город и продать все вещи из своего инвентаря, пока игрок продолжает прохождение игры. Другой особой чертой использования питомца является возможность превращения его в монстра посредством кормления оного рыбой. Рыбу игрок может получить через несложную мини-игру с рыбалкой в специальном «рыболовном отверстии», которое находится на причале Torchlight. Так же рыболовные отверстия разбросаны на некоторых участках разных уровней игры. Улов в «диких» местах зачастую является более разнообразным и ценным, чем в городе.
Установкаохранно-пожарной сигнализации
